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Virtual Layer Displacement 2.1: zwei PBR-Materialien höhenbasiert mischen (Stand 2023)

17.08.2023 8:06 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Virtual Layer Displacement mischt zwei PBR-Materialien anhand ihrer Höheninformation. In Version 2.1 ist die frühere Node-Gruppe ein Add-on mit einem Knopf, der alles verbindet. Das Video zeigt den Stand von August 2023 mit Blender 3.6.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Add-on sucht alle Principled BSDF mit angeschlossenen PBR-Texturen, übernimmt die Displacement-Werte und verbindet alles automatisch.
  • Es funktioniert mit Poly-Haven-Texturen und eigenen Texturen (Scan-50-Paket). Die Reihenfolge der Materialien bestimmt, welches Shader 1 und welches Shader 2 ist.
  • Die Mischung erfolgt höhenbasiert; ein Level-Regler verschiebt sie, eine gemalte Textur kann als Maske dienen.
  • Es läuft auch in Eevee (ohne echtes Displacement). Das Mini-Add-on „Cycles Displacement“ fügt Subdivision-Modifier und die Einstellungen für Cycles hinzu.

Kapitel

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  1. 0:00 Was ist neu?
  2. 0:34 Zwei Materialien vorbereiten
  3. 1:20 Ein Klick verbindet alles
  4. 2:41 Höhenbasiert mischen
  5. 3:44 Sonderfälle
  6. 4:24 Mit Scan-50+-Texturen
  7. 5:53 Maske malen und Skalierung
  8. 6:37 Eevee und Cycles Displacement
  9. 7:49 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.6, Virtual Layer Displacement 2.1
Dauer
8:06 Min.
Veröffentlicht
17.08.2023

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