Virtual Layer Displacement 2.1: zwei PBR-Materialien höhenbasiert mischen (Stand 2023)
Kurzfassung
Virtual Layer Displacement mischt zwei PBR-Materialien anhand ihrer Höheninformation. In Version 2.1 ist die frühere Node-Gruppe ein Add-on mit einem Knopf, der alles verbindet. Das Video zeigt den Stand von August 2023 mit Blender 3.6.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Add-on sucht alle Principled BSDF mit angeschlossenen PBR-Texturen, übernimmt die Displacement-Werte und verbindet alles automatisch.
- Es funktioniert mit Poly-Haven-Texturen und eigenen Texturen (Scan-50-Paket). Die Reihenfolge der Materialien bestimmt, welches Shader 1 und welches Shader 2 ist.
- Die Mischung erfolgt höhenbasiert; ein Level-Regler verschiebt sie, eine gemalte Textur kann als Maske dienen.
- Es läuft auch in Eevee (ohne echtes Displacement). Das Mini-Add-on „Cycles Displacement“ fügt Subdivision-Modifier und die Einstellungen für Cycles hinzu.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.6, Virtual Layer Displacement 2.1
- Dauer
- 8:06 Min.
- Veröffentlicht
- 17.08.2023