RealPuddle Pro: Pfützen- und Nässe-Shader für Blender vorgestellt (Stand 2023)
Kurzfassung
RealPuddle Pro ist unsere Node-Gruppe für Pfützen und nasse Oberflächen mit Displacement. Das Video stellt die Version von April 2023 vor; spätere Versionen zeigen die verwandten Videos.
Das lernen Sie in diesem Video
- Der Node sitzt zwischen den Texturen und dem Principled BSDF. Angeschlossen werden Color, Specular, Roughness, Normal und Height; als Minimum genügen Color und Displacement.
- Parameter: Wasserlevel, Nässe-Kontakt, Wetting Boundary (weicher Rand), Surface Tension (eher für Cycles), Wasserhelligkeit und Regentropfen.
- Pfützen malen Sie als Image-Textur in den Input, zum Beispiel für Reifenspuren.
- Der „Geo Factor“ bezieht echte Geometrie wie Mulden in die Wasserverteilung ein und glättet Shading-Brüche.
- Für echtes Displacement stellen Sie die Unterteilung auf Simple oder Adaptive, Dicing 2.
- Texturen sind performanter als prozedurale Materialien; im Video genügten 200 Samples für ein praktisch rauschfreies Bild.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Texturwahl
- 1:43 Node anschließen
- 2:56 Wasserlevel und Nässe in Eevee
- 4:05 Pfützen per Textur malen
- 5:04 Weicher Rand und Oberflächenspannung
- 6:01 Cycles mit echtem Displacement
- 7:19 Geo Factor für echte Mulden
- 8:32 Regentropfen
- 8:50 Szene mit Auto
- 11:14 Rendern und Performance
- 12:40 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, Eevee und Cycles; RealPuddle Pro (Blender Market)
- Dauer
- 13:21 Min.
- Veröffentlicht
- 14.04.2023