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RealPuddle Pro: Pfützen- und Nässe-Shader für Blender vorgestellt (Stand 2023)

14.04.2023 13:21 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

RealPuddle Pro ist unsere Node-Gruppe für Pfützen und nasse Oberflächen mit Displacement. Das Video stellt die Version von April 2023 vor; spätere Versionen zeigen die verwandten Videos.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Der Node sitzt zwischen den Texturen und dem Principled BSDF. Angeschlossen werden Color, Specular, Roughness, Normal und Height; als Minimum genügen Color und Displacement.
  • Parameter: Wasserlevel, Nässe-Kontakt, Wetting Boundary (weicher Rand), Surface Tension (eher für Cycles), Wasserhelligkeit und Regentropfen.
  • Pfützen malen Sie als Image-Textur in den Input, zum Beispiel für Reifenspuren.
  • Der „Geo Factor“ bezieht echte Geometrie wie Mulden in die Wasserverteilung ein und glättet Shading-Brüche.
  • Für echtes Displacement stellen Sie die Unterteilung auf Simple oder Adaptive, Dicing 2.
  • Texturen sind performanter als prozedurale Materialien; im Video genügten 200 Samples für ein praktisch rauschfreies Bild.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung und Texturwahl
  2. 1:43 Node anschließen
  3. 2:56 Wasserlevel und Nässe in Eevee
  4. 4:05 Pfützen per Textur malen
  5. 5:04 Weicher Rand und Oberflächenspannung
  6. 6:01 Cycles mit echtem Displacement
  7. 7:19 Geo Factor für echte Mulden
  8. 8:32 Regentropfen
  9. 8:50 Szene mit Auto
  10. 11:14 Rendern und Performance
  11. 12:40 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Eevee und Cycles; RealPuddle Pro (Blender Market)
Dauer
13:21 Min.
Veröffentlicht
14.04.2023

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