Virtual Layer Node: Texturen höhenbasiert mischen, auch mit Nässe (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir stellen unsere Node-Gruppen „Texture Layer“ und „Water Layer“ vor, mit denen sich Texturen nach Höhe mischen lassen, etwa Sand in Pflasterfugen oder nasse Fliesen. Das Video ist von August 2021; ob und wo das Paket heute angeboten wird, ist hier nicht Thema.
Das lernen Sie in diesem Video
- Je Texturset gibt es die Eingänge Color, Roughness (optional) und Bump; der Regler „Level“ holt die zweite Textur in die tieferen Bereiche, etwa Sand in Pflasterfugen oder Gras zwischen Steine.
- „Lift Bump 1“ und „Lift Bump 2“ gleichen unterschiedlich starke Höhenmaps aus, im Beispiel Feinsteinzeug mit Fuge.
- Der Water Layer bietet Water Level, Kontaktnässe vom Rand her und die Wasserhelligkeit, die je nach Untergrund abgedunkelt werden sollte, weil sie oft zu hell ausfällt.
- Verdrahtung: Color in Base Color, Roughness in Roughness, Bump über einen Bump-Node in Normal; mehrere Gruppen stapeln Sie hintereinander.
- Einbinden per File > Append > Material aus der Paketdatei; danach steht die Gruppe über Shift+A > Group bereit.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Kostenlose Node für Texturmischung
- 0:29 Texture Layer und Eingänge
- 1:30 Textur 2 per Level einblenden
- 2:04 Water Layer und Verdrahtung
- 3:13 Beispiel Gras zwischen Steinen
- 3:36 Lift Bump bei Fliesen
- 4:38 Nasse Fliesen
- 5:06 Nasser Eingangsbereich
- 5:38 Append in eigene Datei
- 6:50 Gruppen per Shift+A einfügen
- 7:38 Abschluss
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender
- Dauer
- 8:14 Min.
- Veröffentlicht
- 17.08.2021
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