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Virtual Layer Node: Texturen höhenbasiert mischen, auch mit Nässe (Stand 2021)

17.08.2021 8:14 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir stellen unsere Node-Gruppen „Texture Layer“ und „Water Layer“ vor, mit denen sich Texturen nach Höhe mischen lassen, etwa Sand in Pflasterfugen oder nasse Fliesen. Das Video ist von August 2021; ob und wo das Paket heute angeboten wird, ist hier nicht Thema.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Je Texturset gibt es die Eingänge Color, Roughness (optional) und Bump; der Regler „Level“ holt die zweite Textur in die tieferen Bereiche, etwa Sand in Pflasterfugen oder Gras zwischen Steine.
  • „Lift Bump 1“ und „Lift Bump 2“ gleichen unterschiedlich starke Höhenmaps aus, im Beispiel Feinsteinzeug mit Fuge.
  • Der Water Layer bietet Water Level, Kontaktnässe vom Rand her und die Wasserhelligkeit, die je nach Untergrund abgedunkelt werden sollte, weil sie oft zu hell ausfällt.
  • Verdrahtung: Color in Base Color, Roughness in Roughness, Bump über einen Bump-Node in Normal; mehrere Gruppen stapeln Sie hintereinander.
  • Einbinden per File > Append > Material aus der Paketdatei; danach steht die Gruppe über Shift+A > Group bereit.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Kostenlose Node für Texturmischung
  2. 0:29 Texture Layer und Eingänge
  3. 1:30 Textur 2 per Level einblenden
  4. 2:04 Water Layer und Verdrahtung
  5. 3:13 Beispiel Gras zwischen Steinen
  6. 3:36 Lift Bump bei Fliesen
  7. 4:38 Nasse Fliesen
  8. 5:06 Nasser Eingangsbereich
  9. 5:38 Append in eigene Datei
  10. 6:50 Gruppen per Shift+A einfügen
  11. 7:38 Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender
Dauer
8:14 Min.
Veröffentlicht
17.08.2021

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