Scatter 5 Open Beta: Installation, Scatpack und Kamera-Optimierung (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir nehmen die Open Beta von Scatter 5 in Betrieb: Installation, die mitgelieferte Bibliothek, Performance-Einstellungen und Masken. Das Video ist von September 2021. Die Open Beta ist längst durch die Vollversion abgelöst worden, die Arbeitsweise lässt sich aber übertragen.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Add-on installieren Sie wie gewohnt und laden im Manager über „Install Scatpack“ die mitgelieferte Bibliothek mit Gras, Steinen und Blumen.
- In den Creation Settings verstecken Sie die Objekte beim Import und zeigen im Viewport nur einen Prozentanteil, zum Beispiel 20 Prozent; im Render erscheinen automatisch 100 Prozent.
- Die Dichte steuern Sie in Partikeln pro Quadratmeter, per Seed würfeln Sie die Verteilung neu.
- Masken malen Sie über Vertex Groups (die Fläche vorher unterteilen, dort malen, „wo es nicht sein soll“); alternativ gehen Vertex Color, Kurve und Bitmap.
- Die Kamera-Optimierung erzeugt nur, was im Sichtfeld liegt, und ist dank Geometry Nodes animationstauglich, ohne dass das Gras springt.
- Im Test brachte sie in Eevee einen messbaren Zeitgewinn, in Cycles keinen Unterschied.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Scatter 5 Open Beta gratis
- 1:02 Installation und Scatpack
- 2:39 Bibliothek im Überblick
- 3:12 Creation Settings
- 4:39 Partikel pro Quadratmeter
- 5:07 Anzeige in Prozent und Proxy
- 6:20 Masken per Vertex Group
- 7:51 Ausrichtung und weitere Optionen
- 9:28 Kamera-Optimierung
- 11:11 Messung in Eevee und Cycles
- 12:46 Rendern in Cycles
- 13:46 Große Villa-Szene
- 16:36 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Geometry Nodes & Simulation Nodes
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.0 Alpha, Scatter 5 Open Beta, Cycles GPU
- Dauer
- 17:47 Min.
- Veröffentlicht
- 11.09.2021