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GScatter: Gras, Unkraut und eigene Objekte mit Geometry Nodes streuen (Stand 2021)

08.06.2021 12:48 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Wir zeigen das Streu-Add-on GScatter von Graswald, das auf Geometry Nodes aufbaut: Gras, Unkraut und Moos verteilen, eigene Objekte streuen und per Weight Paint maskieren. Das Video ist von Juni 2021; das Add-on hat sich seither weiterentwickelt, die Arbeitsweise lässt sich übertragen.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Nach der Installation als Add-on unterteilen Sie die Plane mehrfach, weil Weight Paint dichte Geometrie braucht.
  • Im Asset Browser wählen Sie ein Asset samt Level of Detail und streuen es auf die Auswahl; Density, Scale, Random Scale und Random-Z-Rotation setzen Sie selbst, sie sind nicht voreingestellt.
  • Ist die Plane im Object Mode skaliert, wird auf einer zu kleinen Fläche gestreut; Strg+A „Scale“ funktioniert erst nach dem Löschen des Partikelsystems.
  • Eigene Objekte, im Video ein Stein aus KitOps, lassen sich ebenfalls streuen; der Origin sollte vorher stimmen. Die Drehung ist anders als beim Partikelsystem richtig.
  • Mit dem Pinsel malen Sie die Streubereiche (Weight 0 radiert, F ändert die Pinselgröße); Limit Intersection setzt einen Mindestabstand, auch die Skalierung ist malbar.
  • Für flüssiges Arbeiten nutzen Sie die Materialansicht.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Warum ein zweites Video
  2. 0:50 GScatter vorgestellt
  3. 1:30 Installation und Plane vorbereiten
  4. 2:31 Gras streuen
  5. 3:27 Fehler: skalierte Plane
  6. 5:20 Eigene Objekte streuen
  7. 6:43 Streubereiche malen
  8. 9:13 Mindestabstand und Skalierungsmaske
  9. 11:03 Rendern
  10. 11:52 Kauftipp und Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Geometry Nodes & Simulation Nodes
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 2.93 (mit 2.92 nicht lauffähig), GScatter von Graswald, KitOps
Dauer
12:48 Min.
Veröffentlicht
08.06.2021

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