GScatter: Gras, Unkraut und eigene Objekte mit Geometry Nodes streuen (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir zeigen das Streu-Add-on GScatter von Graswald, das auf Geometry Nodes aufbaut: Gras, Unkraut und Moos verteilen, eigene Objekte streuen und per Weight Paint maskieren. Das Video ist von Juni 2021; das Add-on hat sich seither weiterentwickelt, die Arbeitsweise lässt sich übertragen.
Das lernen Sie in diesem Video
- Nach der Installation als Add-on unterteilen Sie die Plane mehrfach, weil Weight Paint dichte Geometrie braucht.
- Im Asset Browser wählen Sie ein Asset samt Level of Detail und streuen es auf die Auswahl; Density, Scale, Random Scale und Random-Z-Rotation setzen Sie selbst, sie sind nicht voreingestellt.
- Ist die Plane im Object Mode skaliert, wird auf einer zu kleinen Fläche gestreut; Strg+A „Scale“ funktioniert erst nach dem Löschen des Partikelsystems.
- Eigene Objekte, im Video ein Stein aus KitOps, lassen sich ebenfalls streuen; der Origin sollte vorher stimmen. Die Drehung ist anders als beim Partikelsystem richtig.
- Mit dem Pinsel malen Sie die Streubereiche (Weight 0 radiert, F ändert die Pinselgröße); Limit Intersection setzt einen Mindestabstand, auch die Skalierung ist malbar.
- Für flüssiges Arbeiten nutzen Sie die Materialansicht.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Geometry Nodes & Simulation Nodes
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 2.93 (mit 2.92 nicht lauffähig), GScatter von Graswald, KitOps
- Dauer
- 12:48 Min.
- Veröffentlicht
- 08.06.2021
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