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Einführung in Geometry Nodes: Grasverteilung als wiederverwendbares Asset (Stand 2022)

31.10.2022 21:55 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Als Einstieg in Geometry Nodes bauen wir eine Grasverteilung und machen sie zu einem wiederverwendbaren Asset. Das Video entstand im Oktober 2022 mit einer Blender-Alpha (vermutlich 3.4); die Grundprinzipien gelten weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Geometry Nodes sind ein Modifier. Das Grundprinzip: Punkte verteilen und durch Instanzen ersetzen, zwischen Group Input und Output.
  • Aufbau: Distribute Points on Faces, Instance on Points und Join Geometry für Fläche plus Gras. Collection Info nutzt „Separate Children“ und „Reset Children“.
  • Ein Weight Paint dient als Vertex Group für den Selection-Eingang, sodass nur im gewünschten Bereich verteilt wird.
  • Random Value für die Rotation: erst ein Float nur auf Z über Combine XYZ, dann als Vektor mit leichter Neigung (X/Y höchstens 0,1). Die Skalierung läuft über einen Float von 0,1 bis 0,3.
  • Ein Switch mit „Is Viewport“ zeigt im Viewport wenig Gras und im Render die volle Dichte (im Video 18 gegen 120).
  • Zum Asset: Parameter an den Group Input legen, die Node-Gruppe benennen, Mark as Asset und ein eigenes Vorschaubild rendern und laden.

Kapitel

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  1. 0:00 Ziel: Gras-Verteilsystem
  2. 0:13 Terrain vorbereiten
  3. 2:03 Gras-Kollektion und Material
  4. 2:58 Geometry Nodes als Modifier
  5. 3:59 Punkte verteilen und zusammenführen
  6. 5:11 Gras-Instanzen
  7. 6:32 Weight Paint als Auswahl
  8. 8:24 Zufällige Rotation
  9. 10:38 Zufällige Skalierung
  10. 11:15 Viewport und Render trennen
  11. 13:57 Dichte umschaltbar
  12. 14:58 Parameter und Asset
  13. 16:39 Eigenes Vorschaubild
  14. 19:00 Test in neuer Datei
  15. 21:04 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Geometry Nodes & Simulation Nodes
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 3.4 (Alpha), Cycles GPU
Dauer
21:55 Min.
Veröffentlicht
31.10.2022

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