Einführung in Geometry Nodes: Grasverteilung als wiederverwendbares Asset (Stand 2022)
Kurzfassung
Als Einstieg in Geometry Nodes bauen wir eine Grasverteilung und machen sie zu einem wiederverwendbaren Asset. Das Video entstand im Oktober 2022 mit einer Blender-Alpha (vermutlich 3.4); die Grundprinzipien gelten weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Geometry Nodes sind ein Modifier. Das Grundprinzip: Punkte verteilen und durch Instanzen ersetzen, zwischen Group Input und Output.
- Aufbau: Distribute Points on Faces, Instance on Points und Join Geometry für Fläche plus Gras. Collection Info nutzt „Separate Children“ und „Reset Children“.
- Ein Weight Paint dient als Vertex Group für den Selection-Eingang, sodass nur im gewünschten Bereich verteilt wird.
- Random Value für die Rotation: erst ein Float nur auf Z über Combine XYZ, dann als Vektor mit leichter Neigung (X/Y höchstens 0,1). Die Skalierung läuft über einen Float von 0,1 bis 0,3.
- Ein Switch mit „Is Viewport“ zeigt im Viewport wenig Gras und im Render die volle Dichte (im Video 18 gegen 120).
- Zum Asset: Parameter an den Group Input legen, die Node-Gruppe benennen, Mark as Asset und ein eigenes Vorschaubild rendern und laden.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Ziel: Gras-Verteilsystem
- 0:13 Terrain vorbereiten
- 2:03 Gras-Kollektion und Material
- 2:58 Geometry Nodes als Modifier
- 3:59 Punkte verteilen und zusammenführen
- 5:11 Gras-Instanzen
- 6:32 Weight Paint als Auswahl
- 8:24 Zufällige Rotation
- 10:38 Zufällige Skalierung
- 11:15 Viewport und Render trennen
- 13:57 Dichte umschaltbar
- 14:58 Parameter und Asset
- 16:39 Eigenes Vorschaubild
- 19:00 Test in neuer Datei
- 21:04 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Geometry Nodes & Simulation Nodes
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 3.4 (Alpha), Cycles GPU
- Dauer
- 21:55 Min.
- Veröffentlicht
- 31.10.2022
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