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Stencil Texture Paint in Blender: Schmutz mit Schablonen malen

22.04.2023 21:25 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Mit Stencils, also Schablonen als Pinselform, malen Sie Schmutz und Abnutzung gezielt in Ecken und Kontaktzonen, ohne die Originaltextur zu verändern. Das Video zeigt den Ablauf in Blender 3.5; er gilt weitgehend unverändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Nicht auf die Original-Color-Map malen: Legen Sie eine eigene weiße Image-Textur an und schalten Sie sie per Mix Color „Multiply“ zwischen Color-Map und Base Color.
  • Die Schablone laden Sie unter Brush > Texture > New/Open (schwarzweiß mit Alpha) und stellen das Mapping auf „Stencil“.
  • Steuerung der Schablone: rechte Maustaste verschiebt, Shift+rechte Maustaste skaliert, Strg+rechte Maustaste dreht.
  • Mit geringer Stärke mehrfach drübermalen ergibt Zufälligkeit; mehrere Stencils lassen sich wechseln.
  • Texturen müssen per Save As gespeichert werden; für Masken reicht JPEG.
  • Diffuse und Albedo sind nicht dasselbe: Eine Diffuse-Map enthält oft Schatten.
  • Bonus: eine zweite UV-Map anlegen und per UV-Map-Node pro Textur zuweisen – wichtig fürs spätere Backen.

Kapitel

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  1. 0:00 Vorschau
  2. 0:16 Was Stencil kann
  3. 0:49 Die Beispielszene
  4. 2:01 Texture Paint Modus
  5. 4:24 Diffuse oder Albedo
  6. 5:13 Malebene per Multiply
  7. 7:39 Schablone laden
  8. 8:52 Schablone steuern und malen
  9. 11:04 Zweite Schablone für den Boden
  10. 12:55 Texturen speichern
  11. 15:11 Feinschliff
  12. 17:16 Bonus: zweite UV-Map
  13. 20:31 Quellen für Schablonen

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 3.5, Eevee und Cycles
Dauer
21:25 Min.
Veröffentlicht
22.04.2023

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