Stencil Texture Paint in Blender: Schmutz mit Schablonen malen
Kurzfassung
Mit Stencils, also Schablonen als Pinselform, malen Sie Schmutz und Abnutzung gezielt in Ecken und Kontaktzonen, ohne die Originaltextur zu verändern. Das Video zeigt den Ablauf in Blender 3.5; er gilt weitgehend unverändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Nicht auf die Original-Color-Map malen: Legen Sie eine eigene weiße Image-Textur an und schalten Sie sie per Mix Color „Multiply“ zwischen Color-Map und Base Color.
- Die Schablone laden Sie unter Brush > Texture > New/Open (schwarzweiß mit Alpha) und stellen das Mapping auf „Stencil“.
- Steuerung der Schablone: rechte Maustaste verschiebt, Shift+rechte Maustaste skaliert, Strg+rechte Maustaste dreht.
- Mit geringer Stärke mehrfach drübermalen ergibt Zufälligkeit; mehrere Stencils lassen sich wechseln.
- Texturen müssen per Save As gespeichert werden; für Masken reicht JPEG.
- Diffuse und Albedo sind nicht dasselbe: Eine Diffuse-Map enthält oft Schatten.
- Bonus: eine zweite UV-Map anlegen und per UV-Map-Node pro Textur zuweisen – wichtig fürs spätere Backen.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Vorschau
- 0:16 Was Stencil kann
- 0:49 Die Beispielszene
- 2:01 Texture Paint Modus
- 4:24 Diffuse oder Albedo
- 5:13 Malebene per Multiply
- 7:39 Schablone laden
- 8:52 Schablone steuern und malen
- 11:04 Zweite Schablone für den Boden
- 12:55 Texturen speichern
- 15:11 Feinschliff
- 17:16 Bonus: zweite UV-Map
- 20:31 Quellen für Schablonen
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.5, Eevee und Cycles
- Dauer
- 21:25 Min.
- Veröffentlicht
- 22.04.2023
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