3D-Cursor, Pivot Point und Origin: Scharnier und Spin-Tool (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir erklären für Einsteiger den 3D-Cursor, den Pivot Point und den Origin und bauen daraus ein Scharnier. Das Video ist von April 2021; die Konzepte gelten unverändert, einzelne Menüs sehen heute anders aus.
Das lernen Sie in diesem Video
- Den 3D-Cursor setzen Sie mit Shift+Rechtsklick; Shift+S öffnet das Cursor-Menü (Cursor to Selected, Cursor to World Origin).
- Im Operator-Panel unten links passen Sie Werte wie Radius oder Segmente nachträglich an.
- Unter Preferences > New Objects > Align stellen Sie „World“ statt „3D Cursor“ ein, sonst entstehen schräge Objekte.
- Numpad 1 zeigt die Seitenansicht (orthografisch), Numpad 5 schaltet zwischen perspektivisch und orthografisch um.
- Die Punkt-Taste wählt den Pivot Point (Median Point, 3D Cursor, Individual Origins); stellen Sie ihn danach auf Median zurück.
- Beim Scharnier trennen Sie das Teil mit P ab und setzen den Origin per Origin to 3D Cursor; der Cursor selbst zählt in der Animation nicht.
- Das Spin-Tool dreht um den Cursor (Achse in den Tool-Einstellungen, Angle 180, Steps) und eignet sich zum Beispiel für Rohre.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und englische Begriffe
- 0:51 3D-Cursor setzen
- 1:28 Cursor to Selected
- 2:28 Operator-Panel
- 3:05 Ausrichtung neuer Objekte
- 3:58 Numpad-Ansichten
- 5:34 Cursor zurück zur Weltmitte
- 6:05 Skalieren um den Cursor
- 8:24 Beispiel Scharnier
- 10:15 Separieren und Origin setzen
- 13:24 Spin-Werkzeug
- 17:52 Individual Origins
- 19:15 Abschluss
Auf einen Blick
- Thema
- Einstieg & Grundlagen
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 2.92
- Dauer
- 19:51 Min.
- Veröffentlicht
- 11.04.2021
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