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Base Materials: Materialwerte per Klick in den Principled BSDF übertragen (Stand 2023)

01.12.2023 10:42 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Base Materials ist ein kostenloses Blender-Add-on von uns: Es importiert keine fertigen Materialien, sondern schreibt Werte als Standard in den Principled BSDF des aktiven Materials – bestehende Nodes bleiben erhalten. Das Video zeigt die erste Fassung mit Blender 4.0.1 (Stand 2023). Die aktuelle Version und den Download finden Sie auf der Add-on-Seite; die Installation läuft in neueren Blender-Versionen über das Extensions-System.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Installation in dieser Version: Edit, Preferences, Add-ons, Install, ZIP-Datei; das Panel erscheint in der N-Seitenleiste.
  • Das Add-on setzt nur Werte im Principled BSDF des aktiven Materials, bestehende Nodes bleiben erhalten – das kann der Asset Browser nicht.
  • Funktionen: das ganze Material oder nur die Farbe übertragen, einen Eintrag aktualisieren, löschen, mit „Add to CSV“ eine neue Kategorie anlegen und die CSV neu laden.
  • Die Werte liegen in einer CSV-Datei und lassen sich extern bearbeiten, zum Beispiel mit einer KI um zehn neue Materialien erweitern. Auch Farbpaletten aus einem Corporate Design lassen sich ablegen.
  • Per Knopfdruck kommen Imperfection- und prozedurale Kratzer-Nodes dazu; beim Materialwechsel wird nur der Roughness-Wert im Add-Node angepasst.
  • Mit Subsurface-Werten (Erdbeere, Wachs) zeigt das Video, was im Principled BSDF steckt.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung und Installation
  2. 0:56 Material per Klick übertragen
  3. 2:44 Material aktualisieren
  4. 3:19 Nur Farbe übertragen, löschen, hinzufügen
  5. 5:06 Farbpaletten und ChatGPT
  6. 6:22 Imperfection und Kratzer
  7. 8:37 Immer das aktive Material
  8. 9:50 Subsurface Scattering im Principled BSDF

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 4.0.1 (auch 3.6)
Dauer
10:42 Min.
Veröffentlicht
01.12.2023

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