Base Materials: Materialwerte per Klick in den Principled BSDF übertragen (Stand 2023)
Kurzfassung
Base Materials ist ein kostenloses Blender-Add-on von uns: Es importiert keine fertigen Materialien, sondern schreibt Werte als Standard in den Principled BSDF des aktiven Materials – bestehende Nodes bleiben erhalten. Das Video zeigt die erste Fassung mit Blender 4.0.1 (Stand 2023). Die aktuelle Version und den Download finden Sie auf der Add-on-Seite; die Installation läuft in neueren Blender-Versionen über das Extensions-System.
Das lernen Sie in diesem Video
- Installation in dieser Version: Edit, Preferences, Add-ons, Install, ZIP-Datei; das Panel erscheint in der N-Seitenleiste.
- Das Add-on setzt nur Werte im Principled BSDF des aktiven Materials, bestehende Nodes bleiben erhalten – das kann der Asset Browser nicht.
- Funktionen: das ganze Material oder nur die Farbe übertragen, einen Eintrag aktualisieren, löschen, mit „Add to CSV“ eine neue Kategorie anlegen und die CSV neu laden.
- Die Werte liegen in einer CSV-Datei und lassen sich extern bearbeiten, zum Beispiel mit einer KI um zehn neue Materialien erweitern. Auch Farbpaletten aus einem Corporate Design lassen sich ablegen.
- Per Knopfdruck kommen Imperfection- und prozedurale Kratzer-Nodes dazu; beim Materialwechsel wird nur der Roughness-Wert im Add-Node angepasst.
- Mit Subsurface-Werten (Erdbeere, Wachs) zeigt das Video, was im Principled BSDF steckt.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.0.1 (auch 3.6)
- Dauer
- 10:42 Min.
- Veröffentlicht
- 01.12.2023
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