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Feuer in Blender 3.0: Lagerfeuer mit Quick Smoke für Anfänger (Stand 2022)

20.02.2022 25:31 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Ein Lagerfeuer für Komplett-Anfänger: Quick Smoke, Domain und Cache, der Feuer-Shader und die Render-Einstellungen. Das Video ist von Februar 2022 mit Blender 3.0.1; Mantaflow ist unverändert, das Farbmanagement heißt heute AgX.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Lagerfeuer entsteht aus Kegeln; über Object > Quick Effects > Quick Smoke stellen Sie den Typ auf „Fire“. Gerendert wird in der Domain (Auflösung 32, später 64 oder 128), das Flow-Objekt liefert nur.
  • Häufigste Frustquelle: Änderungen erscheinen nicht. Wählen Sie die Domain, rufen Sie die Suche auf (Standard F3), führen Sie „Free All“ aus und spulen Sie zurück.
  • Eine Adaptive Domain beschleunigt die Simulation; der Smoke-Anteil wird reduziert.
  • Shader: Attribut „heat“ in eine ColorRamp (Mitte schwarz) und in die Emission Strength multiplizieren, eine zweite ColorRamp für Rot, Orange und Gelb; Blackbody Intensity und Density herunter.
  • Ein Turbulence-Force-Field (Size, Strength, Flow, Noise) lässt das Feuer flackern; eine multiplizierte Noise-Textur bricht die Flammen auf.
  • Render: Caustics aus, Zeitlimit und Denoise, ein dunkles HDRI für indirektes Licht, Look „Very High Contrast“.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:41 Lagerfeuer modellieren
  3. 2:01 Quick Smoke und Domain
  4. 3:45 Feuer-Einstellungen und Cache
  5. 5:05 Boden mit Displacement
  6. 7:16 Feuer-Shader in Eevee
  7. 8:46 Feuer-Shader in Cycles
  8. 11:50 Turbulenz per Force Field
  9. 13:55 Auflösung und Adaptive Domain
  10. 16:10 Noise-Textur für Flammen
  11. 19:33 Kamera und Licht
  12. 24:11 Rendern
  13. 24:48 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Animation & Simulation
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 3.0.1, Cycles (Mantaflow)
Dauer
25:31 Min.
Veröffentlicht
20.02.2022

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