Feuer in Blender 3.0: Lagerfeuer mit Quick Smoke für Anfänger (Stand 2022)
Kurzfassung
Ein Lagerfeuer für Komplett-Anfänger: Quick Smoke, Domain und Cache, der Feuer-Shader und die Render-Einstellungen. Das Video ist von Februar 2022 mit Blender 3.0.1; Mantaflow ist unverändert, das Farbmanagement heißt heute AgX.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Lagerfeuer entsteht aus Kegeln; über Object > Quick Effects > Quick Smoke stellen Sie den Typ auf „Fire“. Gerendert wird in der Domain (Auflösung 32, später 64 oder 128), das Flow-Objekt liefert nur.
- Häufigste Frustquelle: Änderungen erscheinen nicht. Wählen Sie die Domain, rufen Sie die Suche auf (Standard F3), führen Sie „Free All“ aus und spulen Sie zurück.
- Eine Adaptive Domain beschleunigt die Simulation; der Smoke-Anteil wird reduziert.
- Shader: Attribut „heat“ in eine ColorRamp (Mitte schwarz) und in die Emission Strength multiplizieren, eine zweite ColorRamp für Rot, Orange und Gelb; Blackbody Intensity und Density herunter.
- Ein Turbulence-Force-Field (Size, Strength, Flow, Noise) lässt das Feuer flackern; eine multiplizierte Noise-Textur bricht die Flammen auf.
- Render: Caustics aus, Zeitlimit und Denoise, ein dunkles HDRI für indirektes Licht, Look „Very High Contrast“.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 0:41 Lagerfeuer modellieren
- 2:01 Quick Smoke und Domain
- 3:45 Feuer-Einstellungen und Cache
- 5:05 Boden mit Displacement
- 7:16 Feuer-Shader in Eevee
- 8:46 Feuer-Shader in Cycles
- 11:50 Turbulenz per Force Field
- 13:55 Auflösung und Adaptive Domain
- 16:10 Noise-Textur für Flammen
- 19:33 Kamera und Licht
- 24:11 Rendern
- 24:48 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 3.0.1, Cycles (Mantaflow)
- Dauer
- 25:31 Min.
- Veröffentlicht
- 20.02.2022