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3D-Objekt ins Foto setzen: Shadow Catcher, Kameraabgleich und Alpha Over (Stand 2020)

13.12.2020 9:37 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir setzen einen 3D-Text in ein Foto und lassen ihn mit Schatten und Licht passend wirken. Das Video ist von Dezember 2020; die Compositor-Oberfläche hat sich seit Blender 4.x verändert, der Ablauf gilt weiter und eignet sich ebenso für Produkte statt Text.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Foto laden Sie als Background Image der Kamera und setzen die Render-Auflösung exakt auf das Foto (im Beispiel 2048 × 1536).
  • Die Kamera setzen Sie mit Alt+R und Alt+G zurück, passen die Brennweite an (zum Beispiel 90 mm) und treffen die Perspektive über „Camera to View“.
  • Die Boden-Plane markieren Sie unter Object > Visibility als Shadow Catcher (nur Cycles) und schalten Film > Transparent ein.
  • Das Text-Objekt erhält Extrusion und Tiefe sowie einen Bevel Modifier auf Angle; die Sonne (Stärke etwa 2) drehen Sie passend zur Schattenrichtung, der Angle bestimmt die Schattenschärfe.
  • Das Ergebnis speichern Sie als PNG mit Alpha oder setzen es im Compositor (Use Nodes) mit Image-Node und Alpha Over zusammen; Bright/Contrast regelt die Schattenstärke.
  • Ein Trick: Laden Sie das Foto selbst als Environment Texture, dann passen sich Umgebungslicht und Farben an.

Kapitel

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  1. 0:00 Foto laden und Kamera ausrichten
  2. 0:42 Auflösung und Cycles
  3. 1:05 Perspektive anpassen
  4. 1:49 Boden als Shadow Catcher
  5. 2:27 3D-Text anlegen
  6. 3:23 Sonne und Schatten
  7. 4:38 Transparenter Hintergrund
  8. 5:22 Rendern und speichern
  9. 5:44 Compositing mit Alpha Over
  10. 7:53 Foto als Umgebungslicht
  11. 9:07 Fazit

Auf einen Blick

Thema
VFX, Tracking & Compositing
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x, Cycles (GPU)
Dauer
9:37 Min.
Veröffentlicht
13.12.2020

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