Motion Tracking für Einsteiger: von der Aufnahme bis zum Composite (Stand 2021)
Kurzfassung
Ein langer Einstieg in das Kamera-Tracking: Wir zeigen Aufnahme, Tracker, Solve, Ausrichtung der Szene, Shadow Catcher und Compositing bis zum Rendern. Das Video ist von Mai 2021. Oberfläche und Render-Optionen haben sich seither geändert; die Theorie stimmt weiterhin.
Das lernen Sie in diesem Video
- Tiefe entsteht nur durch Parallaxe, also durch Seit- oder Vorwärtsbewegung; reines Drehen ergibt einen Tripod-Solve mit drei Trackern, aber ohne Tiefe.
- Vorbereitung: RAM für den Sequencer-Cache in den Preferences erhöhen, „Set Scene Frames“ und Prefetch nutzen, die Search Area im Clip Display einblenden.
- Pro Frame brauchen Sie mindestens 8 Tracker, nah und fern verteilt; Correlation um 0,95, bei verwackeltem Material das Preset „Blurry Footage“. Dächer meiden, L sperrt einen Tracker, M zeigt die Bewegungspfade.
- Keyframes wählen Sie mit viel Perspektive; der Solve-Fehler in Pixeln muss unter 1 liegen, schlechte Tracks entfernen Sie mit Clean Up.
- Mit „Setup Tracking Scene“ und gesetztem Origin und X-Achse richten Sie die Kamera an Trackern am Bordstein aus, was sehr wichtig ist; eine Shadow-Plane modellieren Sie dem Gelände nach.
- Im Compositing: Undistort, Alpha Over für Schatten und Objekt, danach wieder Distort; Film Transparent und eine zum realen Schatten passende Sonne.
- Render-Tipps im Video: Adaptive Sampling, Seed animieren statt Denoise, Caustics aus, Clamp Direct 2, Ausgabe als H.264.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 0:30 Was ist Kamera-Tracking?
- 2:13 Drehen oder seitlich bewegen
- 4:30 Tiefe durch seitliche Bewegung
- 5:37 VFX-Vorlage und Arbeitsspeicher
- 6:47 Szenenlänge und Prefetch
- 8:16 Aufnahme und Bildstabilisierung
- 9:50 Pattern- und Search-Größe
- 10:45 Tracker-Typen
- 13:35 Correlation und weitere Optionen
- 16:21 Erster Location-Track
- 18:40 Falle Dach
- 20:21 Tracker mit Rotation und Skalierung
- 21:04 Tracker für Flächen
- 24:18 Tracker nah und fern verteilen
- 26:30 Presets und Previous Frame
- 29:44 Mindestens 8 Tracker
- 31:28 Bewegungspfade und Graph
- 33:47 Kamera-Presets und Solve
- 34:39 Keyframes wählen
- 36:38 Brennweite und optisches Zentrum
- 37:52 Den Fehlerwert verstehen
- 39:18 Schlechte Tracks entfernen
- 40:48 Tracking-Szene einrichten
- 42:11 Ursprung und Achsen setzen
- 43:47 Szene am Bordstein ausrichten
- 46:13 Vordergrund, Hintergrund, Shadow Catcher
- 50:31 Compositing: Verzerrung entfernen
- 52:27 Auflösung und Alpha Over
- 55:37 Verzerrung wieder anwenden
- 57:04 Sonne passend zum Schatten
- 59:24 Schatten-Fläche mit Stufe
- 1:01:06 Objekte und Materialien
- 1:02:28 Render-Layer richtig einstellen
- 1:03:24 Kontaktschatten über Material
- 1:04:08 Render: Adaptive Sampling
- 1:05:28 Rauschen und Seed
- 1:07:42 Caustics und Clamp
- 1:08:16 Videoausgabe H.264
- 1:09:40 Zusammenfassung und Rendern
- 1:12:17 Tripod-Track
- 1:15:34 Tripod-Solve mit drei Trackern
- 1:17:28 Szene für den Tripod-Track
- 1:21:12 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- VFX, Tracking & Compositing
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 2.92 (Motion Tracking, Compositor, Cycles)
- Dauer
- 1:23:52 Min.
- Veröffentlicht
- 06.05.2021
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