Zum Inhalt springen

Motion Tracking für Einsteiger: von der Aufnahme bis zum Composite (Stand 2021)

06.05.2021 1:23:52 Min. Einsteiger

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Ein langer Einstieg in das Kamera-Tracking: Wir zeigen Aufnahme, Tracker, Solve, Ausrichtung der Szene, Shadow Catcher und Compositing bis zum Rendern. Das Video ist von Mai 2021. Oberfläche und Render-Optionen haben sich seither geändert; die Theorie stimmt weiterhin.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Tiefe entsteht nur durch Parallaxe, also durch Seit- oder Vorwärtsbewegung; reines Drehen ergibt einen Tripod-Solve mit drei Trackern, aber ohne Tiefe.
  • Vorbereitung: RAM für den Sequencer-Cache in den Preferences erhöhen, „Set Scene Frames“ und Prefetch nutzen, die Search Area im Clip Display einblenden.
  • Pro Frame brauchen Sie mindestens 8 Tracker, nah und fern verteilt; Correlation um 0,95, bei verwackeltem Material das Preset „Blurry Footage“. Dächer meiden, L sperrt einen Tracker, M zeigt die Bewegungspfade.
  • Keyframes wählen Sie mit viel Perspektive; der Solve-Fehler in Pixeln muss unter 1 liegen, schlechte Tracks entfernen Sie mit Clean Up.
  • Mit „Setup Tracking Scene“ und gesetztem Origin und X-Achse richten Sie die Kamera an Trackern am Bordstein aus, was sehr wichtig ist; eine Shadow-Plane modellieren Sie dem Gelände nach.
  • Im Compositing: Undistort, Alpha Over für Schatten und Objekt, danach wieder Distort; Film Transparent und eine zum realen Schatten passende Sonne.
  • Render-Tipps im Video: Adaptive Sampling, Seed animieren statt Denoise, Caustics aus, Clamp Direct 2, Ausgabe als H.264.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:30 Was ist Kamera-Tracking?
  3. 2:13 Drehen oder seitlich bewegen
  4. 4:30 Tiefe durch seitliche Bewegung
  5. 5:37 VFX-Vorlage und Arbeitsspeicher
  6. 6:47 Szenenlänge und Prefetch
  7. 8:16 Aufnahme und Bildstabilisierung
  8. 9:50 Pattern- und Search-Größe
  9. 10:45 Tracker-Typen
  10. 13:35 Correlation und weitere Optionen
  11. 16:21 Erster Location-Track
  12. 18:40 Falle Dach
  13. 20:21 Tracker mit Rotation und Skalierung
  14. 21:04 Tracker für Flächen
  15. 24:18 Tracker nah und fern verteilen
  16. 26:30 Presets und Previous Frame
  17. 29:44 Mindestens 8 Tracker
  18. 31:28 Bewegungspfade und Graph
  19. 33:47 Kamera-Presets und Solve
  20. 34:39 Keyframes wählen
  21. 36:38 Brennweite und optisches Zentrum
  22. 37:52 Den Fehlerwert verstehen
  23. 39:18 Schlechte Tracks entfernen
  24. 40:48 Tracking-Szene einrichten
  25. 42:11 Ursprung und Achsen setzen
  26. 43:47 Szene am Bordstein ausrichten
  27. 46:13 Vordergrund, Hintergrund, Shadow Catcher
  28. 50:31 Compositing: Verzerrung entfernen
  29. 52:27 Auflösung und Alpha Over
  30. 55:37 Verzerrung wieder anwenden
  31. 57:04 Sonne passend zum Schatten
  32. 59:24 Schatten-Fläche mit Stufe
  33. 1:01:06 Objekte und Materialien
  34. 1:02:28 Render-Layer richtig einstellen
  35. 1:03:24 Kontaktschatten über Material
  36. 1:04:08 Render: Adaptive Sampling
  37. 1:05:28 Rauschen und Seed
  38. 1:07:42 Caustics und Clamp
  39. 1:08:16 Videoausgabe H.264
  40. 1:09:40 Zusammenfassung und Rendern
  41. 1:12:17 Tripod-Track
  42. 1:15:34 Tripod-Solve mit drei Trackern
  43. 1:17:28 Szene für den Tripod-Track
  44. 1:21:12 Fazit

Auf einen Blick

Thema
VFX, Tracking & Compositing
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 2.92 (Motion Tracking, Compositor, Cycles)
Dauer
1:23:52 Min.
Veröffentlicht
06.05.2021

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank