Tripod-Tracking in Blender: Szene aufbauen, Schatten und Masken (Stand 2014)
Kurzfassung
Wir tracken eine Aufnahme vom Stativ mit dem Tripod-Solve und integrieren Objekte samt Schatten. Das Video ist von 2014; der Ablauf gilt, Oberfläche und Layer-Technik sind veraltet.
Das lernen Sie in diesem Video
- Wandeln Sie das Video vorher in eine JPEG-Sequenz um. Direkt geladene Clips verursachten Sync- und Timecode-Fehler zwischen Track und Footage.
- Tracker-Preset: F1, Normalize gegen Helligkeitsänderung, höhere Correlation und Search Area einblenden. Setzen Sie Tracker eher in die Bildmitte, wegen der Linsenverzeichnung.
- Kamera-Preset passend zur Kamera wählen, Solve „Tripod“ (hier Solve Error etwa 0,38), dann „Set as Background“ und „Setup Tracking Scene“.
- Bilden Sie den Maßstab real nach (hier etwa 10 m Höhe auf 150 m Entfernung) und skalieren Sie die Objekte entsprechend in der orthografischen Seitenansicht.
- Als Licht dienen eine Sonne mit Strength etwa 5 und AO 0,1 als indirektes Licht, dazu eine Plane in Asphaltfarbe.
- Masken parenten Sie an Tracker statt zu rotoskopieren; die Kanten blenden Sie mit Dilate/Erode, Invert und Multiply weich ein.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung Tripod-Tracking
- 1:14 Footage als JPEG-Sequenz
- 2:30 Tracker einstellen und tracken
- 5:35 Kamera-Preset und Tripod-Solve
- 6:37 Warum JPEGs statt Video
- 7:47 Tracking-Szene einrichten
- 9:21 Maßstab nachbilden
- 13:44 Render-Einstellungen
- 15:12 Sonne und indirektes Licht
- 18:11 Würfel verteilen
- 19:17 Mast maskieren
- 21:02 Maske an Tracker koppeln
- 26:21 Maske im Compositor
- 29:23 Weiche Kanten
- 35:47 Schatten angleichen
- 37:49 Schnelle Vorschau mit Two-Pass
- 39:43 Farbkorrektur der Objekte
- 43:42 Test mit Suzanne
- 46:17 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- VFX, Tracking & Compositing
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles, Compositor
- Dauer
- 48:15 Min.
- Veröffentlicht
- 12.08.2014
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