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Tripod-Tracking in Blender: Szene aufbauen, Schatten und Masken (Stand 2014)

12.08.2014 48:15 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir tracken eine Aufnahme vom Stativ mit dem Tripod-Solve und integrieren Objekte samt Schatten. Das Video ist von 2014; der Ablauf gilt, Oberfläche und Layer-Technik sind veraltet.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Wandeln Sie das Video vorher in eine JPEG-Sequenz um. Direkt geladene Clips verursachten Sync- und Timecode-Fehler zwischen Track und Footage.
  • Tracker-Preset: F1, Normalize gegen Helligkeitsänderung, höhere Correlation und Search Area einblenden. Setzen Sie Tracker eher in die Bildmitte, wegen der Linsenverzeichnung.
  • Kamera-Preset passend zur Kamera wählen, Solve „Tripod“ (hier Solve Error etwa 0,38), dann „Set as Background“ und „Setup Tracking Scene“.
  • Bilden Sie den Maßstab real nach (hier etwa 10 m Höhe auf 150 m Entfernung) und skalieren Sie die Objekte entsprechend in der orthografischen Seitenansicht.
  • Als Licht dienen eine Sonne mit Strength etwa 5 und AO 0,1 als indirektes Licht, dazu eine Plane in Asphaltfarbe.
  • Masken parenten Sie an Tracker statt zu rotoskopieren; die Kanten blenden Sie mit Dilate/Erode, Invert und Multiply weich ein.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung Tripod-Tracking
  2. 1:14 Footage als JPEG-Sequenz
  3. 2:30 Tracker einstellen und tracken
  4. 5:35 Kamera-Preset und Tripod-Solve
  5. 6:37 Warum JPEGs statt Video
  6. 7:47 Tracking-Szene einrichten
  7. 9:21 Maßstab nachbilden
  8. 13:44 Render-Einstellungen
  9. 15:12 Sonne und indirektes Licht
  10. 18:11 Würfel verteilen
  11. 19:17 Mast maskieren
  12. 21:02 Maske an Tracker koppeln
  13. 26:21 Maske im Compositor
  14. 29:23 Weiche Kanten
  15. 35:47 Schatten angleichen
  16. 37:49 Schnelle Vorschau mit Two-Pass
  17. 39:43 Farbkorrektur der Objekte
  18. 43:42 Test mit Suzanne
  19. 46:17 Fazit

Auf einen Blick

Thema
VFX, Tracking & Compositing
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Cycles, Compositor
Dauer
48:15 Min.
Veröffentlicht
12.08.2014

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