Camera Tracking und VFX: Reflexionen, Schatten und Glow im Compositing (Stand 2014)
Kurzfassung
Wir ergänzen eine getrackte Szene um Reflexionen, dynamische Schatten und leuchtende Elemente. Das Video ist von 2014 und richtet sich an Geübte; Shadow Catcher, Cryptomatte und Light Groups lösen heute vieles einfacher, das Compositing-Denken gilt weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Für Reflexionen setzen Sie Planes mit Filmframes hinter die Kamera. Die Bodenplane texturieren Sie per Projection Painting aus dem Footage; sie dient zugleich als Physik-Collider.
- Eine Leuchtplane mit Emission und Light Path wirft keinen Schatten, wenn der Shadow Ray transparent ist.
- Für die Schatten rendern Sie Layer mit und ohne die dynamischen Objekte. Die Differenz aus AO- und Shadow-Pass ergibt nur die neuen Schatten, die Sie per Color Multiply an das Licht des Footage angleichen.
- Emission gewinnen Sie aus Background-Layer minus Referenz-Layer (Subtract), mit Color Ramp und RGB Curves bearbeitet und per Add auf das Bild gelegt.
- Für Glow mischen Sie zwei Blur-Stärken (Fast Gaussian). Harte Kanten glätten Sie über Distance Key auf dem Alpha als Maske für nur 2 px Weichzeichnung.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Überblick
- 2:15 Reflexionen hinter der Kamera
- 3:10 Leuchtfläche ohne Schatten
- 4:18 Projection Painting der Bodenfläche
- 9:03 Schatten: das Problem
- 10:41 Render Layers
- 12:45 Schatten und AO trennen
- 17:00 Schattenfarbe angleichen
- 18:33 Emissionen einmischen
- 23:29 Glow mit Blur-Nodes
- 26:30 Harte Kanten weichzeichnen
- 28:49 Zusammenfassung
Auf einen Blick
- Thema
- VFX, Tracking & Compositing
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles, Compositor
- Dauer
- 33:24 Min.
- Veröffentlicht
- 26.03.2014
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