Object Tracking: Kopf tracken mit Object Solver und Face Replacement (Stand 2013)
Kurzfassung
Wir tracken die Bewegung eines Kopfes und setzen ein Gesicht ein. Das Video ist von 2013 und nutzt Blender Internal; das Prinzip gilt weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Lösen Sie zuerst den Kamera-Track und legen Sie unter Objects mit „+“ ein Tracking-Objekt an. „Solve Object Motion“ geht erst nach dem Kamera-Solve und übernimmt dessen Kameradaten. Ein schlechter Kamera-Track ergibt einen schlechten Objekt-Track.
- Auch fürs Objekt brauchen Sie mindestens 8 Tracker mit Tiefe (Höhe, Seiten). Presets sind Affine, Normalize und Correlation; Clear After entfernt Ausreißer.
- Klicken Sie den Tracker zuerst an und drücken Sie dann Strg; umgekehrt entsteht ein neuer Tracker.
- Probieren Sie Keyframes für den Solve durch, bis die Positionen passen. Verrauschtes Material mit hohem ISO und Tiefenunschärfe erschwert die Arbeit.
- Das Kopf-Mesh entsteht mit Project from View. Wenden Sie Rotation und Skalierung an, setzen Sie den Constraint „Object Solver“ (Objekt und Kamera) und positionieren Sie neu.
- Tipp: Bringen Sie bei Handbewegungen eine Apparatur mit „Antennen“ an, damit die Berechnung Tiefe bekommt.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Videomaterial
- 2:04 Beispiel aus dem Intro
- 2:37 Kamera-Track als Basis
- 3:23 Tracking-Objekt anlegen
- 4:38 Gesicht tracken
- 5:25 Exkurs: Hand-Tracking
- 7:40 Hürden und Fehlschläge
- 9:54 Bildqualität und weitere Tracker
- 11:11 Objektbewegung lösen
- 12:56 Ergebnis prüfen
- 14:26 Kopf-Modell vorbereiten
- 16:58 Object-Solver-Constraint
- 18:33 Textur mit Alpha
- 20:18 Fazit und Ausblick
Auf einen Blick
- Thema
- VFX, Tracking & Compositing
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Blender Internal
- Dauer
- 22:25 Min.
- Veröffentlicht
- 14.06.2013
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