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Object Tracking: Kopf tracken mit Object Solver und Face Replacement (Stand 2013)

14.06.2013 22:25 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir tracken die Bewegung eines Kopfes und setzen ein Gesicht ein. Das Video ist von 2013 und nutzt Blender Internal; das Prinzip gilt weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Lösen Sie zuerst den Kamera-Track und legen Sie unter Objects mit „+“ ein Tracking-Objekt an. „Solve Object Motion“ geht erst nach dem Kamera-Solve und übernimmt dessen Kameradaten. Ein schlechter Kamera-Track ergibt einen schlechten Objekt-Track.
  • Auch fürs Objekt brauchen Sie mindestens 8 Tracker mit Tiefe (Höhe, Seiten). Presets sind Affine, Normalize und Correlation; Clear After entfernt Ausreißer.
  • Klicken Sie den Tracker zuerst an und drücken Sie dann Strg; umgekehrt entsteht ein neuer Tracker.
  • Probieren Sie Keyframes für den Solve durch, bis die Positionen passen. Verrauschtes Material mit hohem ISO und Tiefenunschärfe erschwert die Arbeit.
  • Das Kopf-Mesh entsteht mit Project from View. Wenden Sie Rotation und Skalierung an, setzen Sie den Constraint „Object Solver“ (Objekt und Kamera) und positionieren Sie neu.
  • Tipp: Bringen Sie bei Handbewegungen eine Apparatur mit „Antennen“ an, damit die Berechnung Tiefe bekommt.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung und Videomaterial
  2. 2:04 Beispiel aus dem Intro
  3. 2:37 Kamera-Track als Basis
  4. 3:23 Tracking-Objekt anlegen
  5. 4:38 Gesicht tracken
  6. 5:25 Exkurs: Hand-Tracking
  7. 7:40 Hürden und Fehlschläge
  8. 9:54 Bildqualität und weitere Tracker
  9. 11:11 Objektbewegung lösen
  10. 12:56 Ergebnis prüfen
  11. 14:26 Kopf-Modell vorbereiten
  12. 16:58 Object-Solver-Constraint
  13. 18:33 Textur mit Alpha
  14. 20:18 Fazit und Ausblick

Auf einen Blick

Thema
VFX, Tracking & Compositing
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Blender Internal
Dauer
22:25 Min.
Veröffentlicht
14.06.2013

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