Boolean: Zwei Zylinder sauber zum T-Stück vereinen (Stand 2020)
Kurzfassung
Wir vereinen zwei Zylinder zu einem T-Stück und zeigen drei Methoden: manuell, mit MeshMachine und mit Exact Boolean. Das Video ist von Dezember 2020; Exact ist heute Standard, Auto Smooth wurde in Blender 4.1 durch „Smooth by Angle“ ersetzt, das Prinzip mit Stützkante und Aufräumen gilt weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Im alten Fast-Modus dürfen die Zylinder nicht exakt gleich groß sein (zum Beispiel 32 und 28 Vertices, leicht kleiner skaliert); vereint wird mit dem Bool Tool (Strg+Shift+Plus).
- Ein Trick: Setzen Sie vor dem Boolean einen Loop Cut und schieben Sie ihn danach heran (GY). Die Stützkante hält die Form und hilft später beim Bevel.
- Aufgeräumt wird mit Auto Merge, Merge by Distance und Merge at Center; danach wenden Sie den Mirror Modifier an (Strg+A), setzen Shade Smooth mit Auto Smooth und einen Bevel Modifier auf Angle.
- Für ein Rohr löschen Sie die Endflächen und setzen Solidify; das Shading prüfen Sie mit einem MatCap.
- Mit MeshMachine rufen Sie auf der Taste Y „Boolean Cleanup“ auf und wechseln per Mausrad zwischen zwei Algorithmen (Variante 2 ist meist besser).
- Mit Exact Boolean in Blender 2.91 funktionieren auch gleich große Zylinder; die Option „Self“ erlaubt mehrere Schnittobjekte, Reste beheben Sie mit Merge at Last.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.90 und 2.91, Bool Tool, MeshMachine
- Dauer
- 16:05 Min.
- Veröffentlicht
- 03.12.2020
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