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Dynamic Pine Biomes im Test: Wald mit Geometry Nodes und Vertex Paint (Stand 2023)

14.02.2023 27:49 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir testen das Wald-Paket Dynamic Pine Biomes, das Wälder per Geometry Nodes erzeugt und aus der Spielebranche stammt, und bauen damit eine kleine Szene mit Wasser und Nebel. Das Video ist ein Test von Februar 2023; Add-on- und Blender-Stand sind von damals.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Asset ist sehr performant und speichersparend. Es bringt Presets wie Forest, Edge, Meadow und Distance Trees mit; ein Geo-Scatter-Paket liegt bei.
  • Eine Plane wird unterteilt, mit Proportional Editing geformt und bekommt den Geometry-Nodes-Modifier „Forest“. Die Skalierung wenden Sie vorher an.
  • Gesteuert wird über ein Color Attribute mit festem Namen „PSC_Biomes“ (Use Color Mask). Im Vertex Paint malen Sie dann Wald und Wege.
  • Der Sea Level dient als Wasserebene. Das Wasser entsteht aus Glass BSDF plus Noise im Bump.
  • Die Blätter entstehen per Partikelsystem mit einer Collection, der Nebel per Volume Scatter (Dichte 0,005) mit Noise und Color Ramp.
  • Damit Licht durch Alpha-Blätter kommt, müssen die Transparenz-Bounces erhöht werden.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:42 Das Produkt im Überblick
  3. 2:45 Lieferumfang und Beispielszene
  4. 4:13 Gelände anlegen
  5. 6:08 Wald per Geometry Nodes
  6. 7:01 Weg per Vertex Paint
  7. 9:30 Zweites Biom
  8. 11:12 Hütte einsetzen
  9. 12:07 Wasserebene
  10. 13:47 Wassermaterial
  11. 15:31 Blätter per Partikelsystem
  12. 17:56 Licht und HDRI
  13. 18:59 Nebel mit Volume Scatter
  14. 21:11 Variante mit Geo-Scatter
  15. 23:03 Fazit zur Performance
  16. 24:25 Transparenz-Bounces
  17. 26:30 Kaufhinweis

Auf einen Blick

Thema
Add-ons & Neuheiten
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x; Dynamic Pine Biomes (Blender Market), Geo-Scatter, Gaffer
Dauer
27:49 Min.
Veröffentlicht
14.02.2023

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