Dynamic Pine Biomes im Test: Wald mit Geometry Nodes und Vertex Paint (Stand 2023)
Kurzfassung
Wir testen das Wald-Paket Dynamic Pine Biomes, das Wälder per Geometry Nodes erzeugt und aus der Spielebranche stammt, und bauen damit eine kleine Szene mit Wasser und Nebel. Das Video ist ein Test von Februar 2023; Add-on- und Blender-Stand sind von damals.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Asset ist sehr performant und speichersparend. Es bringt Presets wie Forest, Edge, Meadow und Distance Trees mit; ein Geo-Scatter-Paket liegt bei.
- Eine Plane wird unterteilt, mit Proportional Editing geformt und bekommt den Geometry-Nodes-Modifier „Forest“. Die Skalierung wenden Sie vorher an.
- Gesteuert wird über ein Color Attribute mit festem Namen „PSC_Biomes“ (Use Color Mask). Im Vertex Paint malen Sie dann Wald und Wege.
- Der Sea Level dient als Wasserebene. Das Wasser entsteht aus Glass BSDF plus Noise im Bump.
- Die Blätter entstehen per Partikelsystem mit einer Collection, der Nebel per Volume Scatter (Dichte 0,005) mit Noise und Color Ramp.
- Damit Licht durch Alpha-Blätter kommt, müssen die Transparenz-Bounces erhöht werden.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 0:42 Das Produkt im Überblick
- 2:45 Lieferumfang und Beispielszene
- 4:13 Gelände anlegen
- 6:08 Wald per Geometry Nodes
- 7:01 Weg per Vertex Paint
- 9:30 Zweites Biom
- 11:12 Hütte einsetzen
- 12:07 Wasserebene
- 13:47 Wassermaterial
- 15:31 Blätter per Partikelsystem
- 17:56 Licht und HDRI
- 18:59 Nebel mit Volume Scatter
- 21:11 Variante mit Geo-Scatter
- 23:03 Fazit zur Performance
- 24:25 Transparenz-Bounces
- 26:30 Kaufhinweis
Auf einen Blick
- Thema
- Add-ons & Neuheiten
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x; Dynamic Pine Biomes (Blender Market), Geo-Scatter, Gaffer
- Dauer
- 27:49 Min.
- Veröffentlicht
- 14.02.2023