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CloudScapes im Test: volumetrische Wolken in Blender (Stand 2023)

14.03.2023 21:31 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir testen das Wolken-Paket CloudScapes, das Wolken als Volumen-Objekte mitbringt, und verteilen sie mit Geo-Scatter. Das Video entstand 2023, Add-on-Stand und Geo-Scatter-Version sind von damals. Es enthält einen Affiliate-Link; die Wolken funktionieren nur in Cycles.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Paket kommt über den Asset-Browser; die Wolken nutzen einen Principled-Volume-Shader. Das Scatter-Pack installieren Sie über Geo Scatter > File > Install Scatpack.
  • Wichtigster Tipp: Die Max Steps für Volumes (Standard 1024) sind für Wolkensysteme viel zu hoch. Senken Sie den Wert deutlich – das macht das Rendern massiv schneller. Erscheinen kleine Vierecks-Artefakte, erhöhen Sie ihn wieder.
  • Die Lichtdurchlässigkeit steuern Sie über Density im Shader (im Video zum Beispiel 0,1); die Transparenz-Light-Paths erhöhen Sie bei Bedarf.
  • Die Emitter-Plane muss groß genug sein, Skalierung vorher applyen (Strg+A). Die Höhe stellen Sie über Offset ein, die Menge über den Distribution-Multiplikator; Clip End gegebenenfalls auf 10.000.
  • Gespawnte Assets sind gedreht und müssen einzeln nachrotiert werden.
  • Nebenbei zeigt das Video Bewegungsunschärfe an einem Raumschiff über Keyframes und Motion Blur.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Das CloudScapes-Bundle
  2. 1:07 Asset Browser und Scatter-Paket
  3. 2:57 Testszene und erste Wolke
  4. 4:17 Trick: Max Steps senken
  5. 5:22 Licht und Density
  6. 6:27 Wolkentypen ausprobieren
  7. 8:18 Wolkenfeld mit Geo Scatter
  8. 12:19 Raumschiff-Szene
  9. 15:22 Nebenbei: Motion Blur
  10. 15:49 Wolkenschlieren am Raumschiff
  11. 19:06 Fazit und Preis

Auf einen Blick

Thema
Add-ons & Neuheiten
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Cycles; CloudScapes, Geo-Scatter
Dauer
21:31 Min.
Veröffentlicht
14.03.2023

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