CloudScapes im Test: volumetrische Wolken in Blender (Stand 2023)
Kurzfassung
Wir testen das Wolken-Paket CloudScapes, das Wolken als Volumen-Objekte mitbringt, und verteilen sie mit Geo-Scatter. Das Video entstand 2023, Add-on-Stand und Geo-Scatter-Version sind von damals. Es enthält einen Affiliate-Link; die Wolken funktionieren nur in Cycles.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Paket kommt über den Asset-Browser; die Wolken nutzen einen Principled-Volume-Shader. Das Scatter-Pack installieren Sie über Geo Scatter > File > Install Scatpack.
- Wichtigster Tipp: Die Max Steps für Volumes (Standard 1024) sind für Wolkensysteme viel zu hoch. Senken Sie den Wert deutlich – das macht das Rendern massiv schneller. Erscheinen kleine Vierecks-Artefakte, erhöhen Sie ihn wieder.
- Die Lichtdurchlässigkeit steuern Sie über Density im Shader (im Video zum Beispiel 0,1); die Transparenz-Light-Paths erhöhen Sie bei Bedarf.
- Die Emitter-Plane muss groß genug sein, Skalierung vorher applyen (Strg+A). Die Höhe stellen Sie über Offset ein, die Menge über den Distribution-Multiplikator; Clip End gegebenenfalls auf 10.000.
- Gespawnte Assets sind gedreht und müssen einzeln nachrotiert werden.
- Nebenbei zeigt das Video Bewegungsunschärfe an einem Raumschiff über Keyframes und Motion Blur.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Das CloudScapes-Bundle
- 1:07 Asset Browser und Scatter-Paket
- 2:57 Testszene und erste Wolke
- 4:17 Trick: Max Steps senken
- 5:22 Licht und Density
- 6:27 Wolkentypen ausprobieren
- 8:18 Wolkenfeld mit Geo Scatter
- 12:19 Raumschiff-Szene
- 15:22 Nebenbei: Motion Blur
- 15:49 Wolkenschlieren am Raumschiff
- 19:06 Fazit und Preis
Auf einen Blick
- Thema
- Add-ons & Neuheiten
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, Cycles; CloudScapes, Geo-Scatter
- Dauer
- 21:31 Min.
- Veröffentlicht
- 14.03.2023
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