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Mehrere Objekte in Cycles backen mit einem Bake-Add-on (Stand 2014)

15.08.2014 8:51 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir zeigen ein Bake-Add-on, das mehrere Objekte auf einmal backt. Das Video ist von 2014; das Add-on ist veraltet, Blender backt heute selbst mehrere Objekte und es gibt andere Add-ons.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Add-on backt mehrere Objekte in einem Rutsch, meist als „Combined“ oder AO; CPU oder GPU, Samples (hier 500) und Margin (hier 6) stellen Sie ein.
  • Pro Objekt legen Sie eine neue UV-Map per Smart UV Project an. Vorhandene Texturen fixieren Sie vorher per Attribute-Node auf die erste UV.
  • Es gibt die Modi Individual und Atlas, bei dem alle Objekte auf einer Textur landen. Speicherpfad und Einpacken in die .blend sind wählbar.
  • Das Ergebnis ist ein neues Material nur mit der gebackenen Textur. Reflexionen werden nicht mitgenommen, indirektes Licht schon.
  • Der Vorteil gegenüber dem normalen Cycles-Baking: Sie müssen den Ziel-Image-Node nicht in jedem Material einzeln anklicken.

Kapitel

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  1. 0:00 Was das BakeTool kann
  2. 0:55 Einstellungen
  3. 2:07 UV-Maps vorbereiten
  4. 3:47 Objekte hinzufügen und Modi
  5. 4:59 Ergebnis nach dem Bake
  6. 7:35 Vergleich und Preis

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Cycles
Dauer
8:51 Min.
Veröffentlicht
15.08.2014

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