Mehrere Objekte in Cycles backen mit einem Bake-Add-on (Stand 2014)
Kurzfassung
Wir zeigen ein Bake-Add-on, das mehrere Objekte auf einmal backt. Das Video ist von 2014; das Add-on ist veraltet, Blender backt heute selbst mehrere Objekte und es gibt andere Add-ons.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Add-on backt mehrere Objekte in einem Rutsch, meist als „Combined“ oder AO; CPU oder GPU, Samples (hier 500) und Margin (hier 6) stellen Sie ein.
- Pro Objekt legen Sie eine neue UV-Map per Smart UV Project an. Vorhandene Texturen fixieren Sie vorher per Attribute-Node auf die erste UV.
- Es gibt die Modi Individual und Atlas, bei dem alle Objekte auf einer Textur landen. Speicherpfad und Einpacken in die .blend sind wählbar.
- Das Ergebnis ist ein neues Material nur mit der gebackenen Textur. Reflexionen werden nicht mitgenommen, indirektes Licht schon.
- Der Vorteil gegenüber dem normalen Cycles-Baking: Sie müssen den Ziel-Image-Node nicht in jedem Material einzeln anklicken.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles
- Dauer
- 8:51 Min.
- Veröffentlicht
- 15.08.2014
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