Screw Modifier in Blender 2.83: Rotationskörper aus Profil, Glas und Autoreifen (Stand 2020)
Kurzfassung
Wir erklären den Screw-Modifier und bauen damit ein Glas und einen Autoreifen als Rotationskörper aus einem Profil. Das Video ist von Juli 2020; der Modifier ist unverändert, Auto Smooth entfällt seit Blender 4.1.
Das lernen Sie in diesem Video
- Legen Sie eine Plane an, löschen Sie alles bis auf einen Vertex, setzen Sie ihn mit Shift+S „Selection to Cursor (Offset)“ in die Mitte und extrudieren Sie in der Seitenansicht das Außenprofil.
- Der Screw-Modifier dreht das Profil um die gewählte Achse, und zwar immer um den Origin des Objekts. Das gilt für alle Modifier.
- Beim Glas sorgen Subdivision Surface für die Rundung, Solidify für die Wandstärke und Auto Smooth für glatte Flächen; das Material mit Transmission rendern Sie in Cycles.
- Den Autoreifen zeichnen Sie als Profil in der Top-Ansicht außerhalb der Mitte, schließen mit F, drehen per Screw um X mit Steps 64 und runden die Profilkanten mit Strg+Shift+B (Vertex-Bevel).
- Trennen Sie die Steps für Viewport (zum Beispiel 12) und Render (zum Beispiel 128): beim Modellieren schnell, beim Rendern glatt.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender, Cycles
- Dauer
- 7:42 Min.
- Veröffentlicht
- 07.07.2020
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