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Screw Modifier in Blender 2.83: Rotationskörper aus Profil, Glas und Autoreifen (Stand 2020)

07.07.2020 7:42 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Wir erklären den Screw-Modifier und bauen damit ein Glas und einen Autoreifen als Rotationskörper aus einem Profil. Das Video ist von Juli 2020; der Modifier ist unverändert, Auto Smooth entfällt seit Blender 4.1.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Legen Sie eine Plane an, löschen Sie alles bis auf einen Vertex, setzen Sie ihn mit Shift+S „Selection to Cursor (Offset)“ in die Mitte und extrudieren Sie in der Seitenansicht das Außenprofil.
  • Der Screw-Modifier dreht das Profil um die gewählte Achse, und zwar immer um den Origin des Objekts. Das gilt für alle Modifier.
  • Beim Glas sorgen Subdivision Surface für die Rundung, Solidify für die Wandstärke und Auto Smooth für glatte Flächen; das Material mit Transmission rendern Sie in Cycles.
  • Den Autoreifen zeichnen Sie als Profil in der Top-Ansicht außerhalb der Mitte, schließen mit F, drehen per Screw um X mit Steps 64 und runden die Profilkanten mit Strg+Shift+B (Vertex-Bevel).
  • Trennen Sie die Steps für Viewport (zum Beispiel 12) und Render (zum Beispiel 128): beim Modellieren schnell, beim Rendern glatt.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:30 Profil aus einem Vertex
  3. 1:46 Screw-Modifier anwenden
  4. 2:38 Glas mit Subdivision und Solidify
  5. 4:06 Autoreifen um die X-Achse
  6. 5:47 Profil mit Vertex-Bevel verfeinern
  7. 6:57 Steps für Viewport und Render

Auf einen Blick

Thema
Modellieren
Niveau
Einsteiger
Software
Blender, Cycles
Dauer
7:42 Min.
Veröffentlicht
07.07.2020

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