Mirror to Object: Räder und Anbauteile am Auto spiegeln in Blender 2.83 (Stand 2020)
Kurzfassung
Wir zeigen, wie Sie mit „Mirror Object“ im Mirror-Modifier Räder und Anbauteile an einem Auto auf die andere Seite spiegeln, ohne den Origin zu verbiegen. Das Video ist von Juli 2020; Mirror Object ist unverändert, Auto Smooth entfällt seit Blender 4.1.
Das lernen Sie in diesem Video
- Legen Sie ein Rad als Zylinder an (R X 90). Ein Array bringt die Kopie nach hinten, und was Sie im Original modellieren, erscheint gleich mit.
- Auf die andere Fahrzeugseite hilft das Array nicht, weil die Achsen falsch liegen. Der Mirror allein spiegelt am eigenen Origin des Rads.
- Die Lösung: Setzen Sie im Mirror-Modifier „Mirror Object“ auf das Auto, dann spiegelt Blender an dessen Mittelpunkt. Voraussetzung ist ein sauberer Origin des Hauptobjekts.
- Dasselbe funktioniert für Anbauteile wie Türgriffe. Mit HardOps wählen Sie das Auto mit Shift dazu, drücken Alt+X und wählen die Seite.
- Für glatte Räder nutzen Sie Shade Smooth plus Auto Smooth.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender, HardOps
- Dauer
- 4:09 Min.
- Veröffentlicht
- 10.07.2020