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Mirror to Object: Räder und Anbauteile am Auto spiegeln in Blender 2.83 (Stand 2020)

10.07.2020 4:09 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Wir zeigen, wie Sie mit „Mirror Object“ im Mirror-Modifier Räder und Anbauteile an einem Auto auf die andere Seite spiegeln, ohne den Origin zu verbiegen. Das Video ist von Juli 2020; Mirror Object ist unverändert, Auto Smooth entfällt seit Blender 4.1.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Legen Sie ein Rad als Zylinder an (R X 90). Ein Array bringt die Kopie nach hinten, und was Sie im Original modellieren, erscheint gleich mit.
  • Auf die andere Fahrzeugseite hilft das Array nicht, weil die Achsen falsch liegen. Der Mirror allein spiegelt am eigenen Origin des Rads.
  • Die Lösung: Setzen Sie im Mirror-Modifier „Mirror Object“ auf das Auto, dann spiegelt Blender an dessen Mittelpunkt. Voraussetzung ist ein sauberer Origin des Hauptobjekts.
  • Dasselbe funktioniert für Anbauteile wie Türgriffe. Mit HardOps wählen Sie das Auto mit Shift dazu, drücken Alt+X und wählen die Seite.
  • Für glatte Räder nutzen Sie Shade Smooth plus Auto Smooth.

Kapitel

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  1. 0:00 Ausgangslage
  2. 0:29 Rad anlegen und per Array kopieren
  3. 1:55 Problem: Spiegeln am eigenen Origin
  4. 2:52 Lösung: Mirror Object
  5. 3:20 Türgriffe und HardOps-Variante

Auf einen Blick

Thema
Modellieren
Niveau
Einsteiger
Software
Blender, HardOps
Dauer
4:09 Min.
Veröffentlicht
10.07.2020

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