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Blender-Grundlagen #3: Subdivision Modifier, Stütz-Loops und Toaster modellieren (Stand 2020)

22.05.2020 14:09 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Grundlagen #3 erklären wir den Subdivision-Modifier und modellieren einen Toaster, an dem wir Stütz-Loops und Face-Fluss üben. Das Video ist von Mai 2020; das Prinzip ist zeitlos.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Subdivision Surface (Schraubenschlüssel-Tab oder Strg+2) teilt jede Fläche in vier und rundet ab; die Stufe steuert die Glätte.
  • Die Form halten Sie durch Stütz-Loop-Cuts (Strg+R); Shade Smooth finden Sie über die Suche oder per Rechtsklick.
  • Einen Zylinder-N-Gon-Deckel verzieht die Unterteilung; schließen Sie lieber manuell durch Extrudieren und Skalieren. Inset (I) und Loop Cuts erzeugen unterschiedliche Flussrichtung.
  • Der Toaster ist ein halber Cube mit Mirror-Modifier und Clipping (Mittelfläche löschen). Die Schlitze entstehen über Loop Cuts statt Inset, dazu Proportional Editing (O) sowie Edge-Loop-Auswahl und Scale Z 0 zum Begradigen.
  • Der Kernsatz: Planen Sie nicht möglichst wenige Faces, sondern Faces in der richtigen Richtung. Collections helfen beim Ausblenden der Szene.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:33 Subdivision Surface erklärt
  3. 1:31 Stützkanten mit Loop Cuts
  4. 2:50 Zylinder-Deckel
  5. 3:59 Inset oder Loop Cut
  6. 5:00 Toaster mit Mirror und Clipping
  7. 7:01 Füße
  8. 7:47 Toastschlitze
  9. 10:04 Subdivision und Nachschärfen
  10. 12:02 Rundungen und Begradigen
  11. 13:19 Toaster in die Küche

Auf einen Blick

Thema
Modellieren
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender
Dauer
14:09 Min.
Veröffentlicht
22.05.2020

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