Blender-Grundlagen #3: Subdivision Modifier, Stütz-Loops und Toaster modellieren (Stand 2020)
Kurzfassung
In Grundlagen #3 erklären wir den Subdivision-Modifier und modellieren einen Toaster, an dem wir Stütz-Loops und Face-Fluss üben. Das Video ist von Mai 2020; das Prinzip ist zeitlos.
Das lernen Sie in diesem Video
- Subdivision Surface (Schraubenschlüssel-Tab oder Strg+2) teilt jede Fläche in vier und rundet ab; die Stufe steuert die Glätte.
- Die Form halten Sie durch Stütz-Loop-Cuts (Strg+R); Shade Smooth finden Sie über die Suche oder per Rechtsklick.
- Einen Zylinder-N-Gon-Deckel verzieht die Unterteilung; schließen Sie lieber manuell durch Extrudieren und Skalieren. Inset (I) und Loop Cuts erzeugen unterschiedliche Flussrichtung.
- Der Toaster ist ein halber Cube mit Mirror-Modifier und Clipping (Mittelfläche löschen). Die Schlitze entstehen über Loop Cuts statt Inset, dazu Proportional Editing (O) sowie Edge-Loop-Auswahl und Scale Z 0 zum Begradigen.
- Der Kernsatz: Planen Sie nicht möglichst wenige Faces, sondern Faces in der richtigen Richtung. Collections helfen beim Ausblenden der Szene.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender
- Dauer
- 14:09 Min.
- Veröffentlicht
- 22.05.2020
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