Pflanze mit Partikelsystem in Blender: Grashalme aus einer Collection verteilen (Stand 2020)
Kurzfassung
Wir bauen eine Pflanze im Blumentopf: Der Topf entsteht aus einem Cube, die Grashalme verteilen wir mit einem Partikelsystem aus einer Collection. Das Video ist von Mai 2020; es funktioniert weiter, heute geht das eher mit Geometry Nodes.
Das lernen Sie in diesem Video
- Den Blumentopf formen Sie aus einem Cube mit Inset, Extrude und Bevel-Modifier. Die Bodenfläche kopieren Sie mit Shift+D und trennen sie mit P als eigenes Emitter-Objekt.
- Grashalme formen Sie aus Planes mit Unterteilung und Proportional Editing (O), setzen den Origin an den Halmfuß und legen die Halme mit M in die Collection „Gras“.
- Im Hair-Partikelsystem wählen Sie Render as „Collection“ und eine Anzahl von 100 bis 300. Unter „Advanced“ stellen Sie Rotation (Normal, Phase, Random) und Größe samt Randomize ein; der Seed ändert die Verteilung.
- Parenten Sie den Emitter per Strg+P an den Topf, damit die Pflanze mitwandert.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender
- Dauer
- 6:23 Min.
- Veröffentlicht
- 27.05.2020