Zum Inhalt springen

Pflanze mit Partikelsystem in Blender: Grashalme aus einer Collection verteilen (Stand 2020)

27.05.2020 6:23 Min. Einsteiger

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Wir bauen eine Pflanze im Blumentopf: Der Topf entsteht aus einem Cube, die Grashalme verteilen wir mit einem Partikelsystem aus einer Collection. Das Video ist von Mai 2020; es funktioniert weiter, heute geht das eher mit Geometry Nodes.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Den Blumentopf formen Sie aus einem Cube mit Inset, Extrude und Bevel-Modifier. Die Bodenfläche kopieren Sie mit Shift+D und trennen sie mit P als eigenes Emitter-Objekt.
  • Grashalme formen Sie aus Planes mit Unterteilung und Proportional Editing (O), setzen den Origin an den Halmfuß und legen die Halme mit M in die Collection „Gras“.
  • Im Hair-Partikelsystem wählen Sie Render as „Collection“ und eine Anzahl von 100 bis 300. Unter „Advanced“ stellen Sie Rotation (Normal, Phase, Random) und Größe samt Randomize ein; der Seed ändert die Verteilung.
  • Parenten Sie den Emitter per Strg+P an den Topf, damit die Pflanze mitwandert.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:28 Blumentopf modellieren
  3. 1:42 Grashalme formen
  4. 3:29 Halme als Collection
  5. 4:08 Partikelsystem einrichten
  6. 4:51 Rotation und Zufall
  7. 5:43 Pflanze an den Topf koppeln
  8. 6:04 Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Animation & Simulation
Niveau
Einsteiger
Software
Blender
Dauer
6:23 Min.
Veröffentlicht
27.05.2020

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank