Blender-Grundlagen #1: Navigation, Transformieren und Edit Mode (Stand 2020)
Kurzfassung
In Grundlagen #1 führen wir Einsteiger durch Splash Screen, Navigation, Transformwerkzeuge und den Edit Mode mit Extrude, Inset und Bevel. Das Video ist von Mai 2020; das Grundprinzip gilt, die Oberfläche hat sich seit Blender 4.x leicht verändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Navigation: Mittlere Maustaste dreht, Strg+MMB zoomt stufenlos, Shift+MMB verschiebt. Dazu kommen Auswahl, Rahmen- und Lasso-Auswahl.
- Der 3D-Cursor bestimmt, wo neue Objekte entstehen. Move, Rotate und Scale haben Achsen- und Ebenen-Griffe; das Transform-Werkzeug vereint alle drei.
- Mit Tab wechseln Sie in den Edit Mode (Vertex, Edge, Face): G bewegt, E extrudiert, I ist Inset, Strg+B Bevel (Mausrad für Segmente).
- Im Haus-Beispiel entsteht das Dach per S, Y, 0, die Treppe mit Loop Cuts (Strg+R) und gestuftem Extrudieren; Shift+A fügt Objekte hinzu.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Einstieg & Grundlagen
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender
- Dauer
- 8:58 Min.
- Veröffentlicht
- 09.05.2020
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