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Blender-Grundlagen #1: Navigation, Transformieren und Edit Mode (Stand 2020)

09.05.2020 8:58 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

In Grundlagen #1 führen wir Einsteiger durch Splash Screen, Navigation, Transformwerkzeuge und den Edit Mode mit Extrude, Inset und Bevel. Das Video ist von Mai 2020; das Grundprinzip gilt, die Oberfläche hat sich seit Blender 4.x leicht verändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Navigation: Mittlere Maustaste dreht, Strg+MMB zoomt stufenlos, Shift+MMB verschiebt. Dazu kommen Auswahl, Rahmen- und Lasso-Auswahl.
  • Der 3D-Cursor bestimmt, wo neue Objekte entstehen. Move, Rotate und Scale haben Achsen- und Ebenen-Griffe; das Transform-Werkzeug vereint alle drei.
  • Mit Tab wechseln Sie in den Edit Mode (Vertex, Edge, Face): G bewegt, E extrudiert, I ist Inset, Strg+B Bevel (Mausrad für Segmente).
  • Im Haus-Beispiel entsteht das Dach per S, Y, 0, die Treppe mit Loop Cuts (Strg+R) und gestuftem Extrudieren; Shift+A fügt Objekte hinzu.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung zur Reihe
  2. 0:43 Splash Screen
  3. 1:11 Navigation mit der Maus
  4. 2:02 3D-Cursor
  5. 2:19 Bewegen, Drehen, Skalieren
  6. 3:39 Edit Mode
  7. 4:26 Extrudieren, Inset, Bevel
  8. 5:06 Haus modellieren
  9. 8:00 Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Einstieg & Grundlagen
Niveau
Einsteiger
Software
Blender
Dauer
8:58 Min.
Veröffentlicht
09.05.2020

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