Flächen-Topologie 1: Dreiecke, Quads, N-Gons und Löcher (Stand 2021)
Kurzfassung
Der erste Teil der Topologie-Reihe erklärt die Grundbausteine: Dreiecke, Quads, N-Gons und der Umgang mit Löchern in Flächen. Das Video ist von Januar 2021; das Grundwissen gilt unverändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Quads sind der normale Blender-Flow; Game Engines rechnen in Dreiecken, und Blender trianguliert beim Export.
- Mit J (Join/Connect) entstehen aus einem Quad zwei Dreiecke; danach funktionieren Loop Cuts (Strg+R) nicht mehr.
- Nicht planare Vierecke knicken im Shading um; nur Dreiecke definieren eine Fläche eindeutig.
- Ein N-Gon kann ein Loch nicht umschließen, Blender braucht dafür mindestens zwei Flächen. Die saubere Lösung sind gerade Schnitte statt Schrägen.
- Am Beispiel des Buchstabens P reduzieren „Bridge Edge Loops“ oder X > „Limited Dissolve“ auf so wenige Flächen wie möglich.
- Lücken schließen Sie schnell: Kanten mit Strg wählen und F drücken, oder einen Loop mit Shift+Alt wählen und F drücken.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 2.9x
- Dauer
- 6:24 Min.
- Veröffentlicht
- 29.01.2021
Verwandte Videos
- Perfekter Bevel, Perfekte Oberfläche! Topologie #2 31.01.2021 · 18:13
- PERFEKTES Shading ohne Addon! Topologie #3 01.02.2021 · 11:38
- Werkzeuge | für Komplett-Anfänger | Blender 2.92 Tutorial deutsch 13.04.2021 · 18:29
- Blender Grundlagen Tutorial #3: Subdivision Modifier | 2020 Reboot 22.05.2020 · 14:09