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Flächen-Topologie 1: Dreiecke, Quads, N-Gons und Löcher (Stand 2021)

29.01.2021 6:24 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Der erste Teil der Topologie-Reihe erklärt die Grundbausteine: Dreiecke, Quads, N-Gons und der Umgang mit Löchern in Flächen. Das Video ist von Januar 2021; das Grundwissen gilt unverändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Quads sind der normale Blender-Flow; Game Engines rechnen in Dreiecken, und Blender trianguliert beim Export.
  • Mit J (Join/Connect) entstehen aus einem Quad zwei Dreiecke; danach funktionieren Loop Cuts (Strg+R) nicht mehr.
  • Nicht planare Vierecke knicken im Shading um; nur Dreiecke definieren eine Fläche eindeutig.
  • Ein N-Gon kann ein Loch nicht umschließen, Blender braucht dafür mindestens zwei Flächen. Die saubere Lösung sind gerade Schnitte statt Schrägen.
  • Am Beispiel des Buchstabens P reduzieren „Bridge Edge Loops“ oder X > „Limited Dissolve“ auf so wenige Flächen wie möglich.
  • Lücken schließen Sie schnell: Kanten mit Strg wählen und F drücken, oder einen Loop mit Shift+Alt wählen und F drücken.

Kapitel

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  1. 0:00 Quads und Dreiecke
  2. 1:10 N-Gons und gekippte Vierecke
  3. 1:58 Löcher in Flächen
  4. 3:25 Beispiel Buchstabe P
  5. 4:43 Lücken schnell schließen
  6. 5:19 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Modellieren
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 2.9x
Dauer
6:24 Min.
Veröffentlicht
29.01.2021

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