HardOps und BoxCutter: Küchenmesser und Küchenradio modellieren, Uncut #2 (Stand 2020)
Kurzfassung
In Uncut #2 modellieren wir mit HardOps und BoxCutter ein Küchenmesser und ein Unterbau-Küchenradio, ungeschnitten aufgenommen. Das Video ist von Juni 2020; Auto Smooth als Objekteinstellung gibt es seit Blender 4.1 nicht mehr, und die Bedienung der Add-ons hat sich geändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Setzen Sie vor dem Bevel ein Inset (I): So sehen Sie vorab, ob sich Bevel-Kanten überschneiden.
- Für die Klingenschneide unterteilen Sie mit HardOps, Mesh Tools, Dice, und schieben die Lattice-Punkte mit S X 0 zusammen. Beim Skalieren auf 0 ging die Geometrie zunächst kaputt; erst ein neu angelegter Lattice half.
- Shift+Sharpen stellt Auto Smooth ein, Alt+Sharpen ergänzt Weighted Normal.
- Bei zwei gewählten Objekten bietet Q, Boolean Operations, Difference, Union, Slash und Inset. „Shift Bool“ wechselt per Mausrad zwischen den Varianten.
- Berechnen Sie Normalen mit Shift+N neu und kontrollieren Sie per Face Orientation. Ein Text-Objekt kann direkt als Cutter dienen.
- Fertige Teile wenden Sie mit Smart Apply an, wählen mit Shift+G (Select Grouped, Collection) alle Teile, benennen die Collection um und holen sie per File, Append in die Szene.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 0:44 Messer: Grundform und Griff
- 6:57 Klinge mit Dice und Lattice
- 8:52 Mirror, Sharpen, Weighted Normal
- 10:15 Nieten mit BoxCutter
- 12:44 Fehlersuche Lattice und Mirror
- 16:10 Material und Licht
- 19:36 Küchenradio: Grundform
- 23:55 Boolean Operations mit HardOps
- 26:57 Display und Shift Bool
- 29:44 Programmtasten mit Array
- 37:34 Lautstärkewippe
- 39:12 Lüftungsschlitze
- 40:26 Materialien
- 43:01 Zahlen mit Text-Objekt
- 45:48 Smart Apply und Collection
- 49:14 Append in die Küchenszene
Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, BoxCutter, HardOps
- Dauer
- 53:34 Min.
- Veröffentlicht
- 04.06.2020
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