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Dynamische Haare und Frisur mit Partikeln: Vertex Groups, Kämmen, Hair Dynamics (Stand 2014)

07.06.2014 17:23 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir bauen eine Frisur mit dem Partikel-Haarsystem und lassen sie dynamisch reagieren. Das Video ist von 2014; das Haarsystem wurde mit Blender 3.5 durch Curves und Geometry-Nodes-Hair ersetzt, der Ablauf ist heute überholt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Teilen Sie die Frisur in zwei Haar-Partikelsysteme mit je eigener Vertex Group (Scheitel links und rechts). Das verhindert Kräuseln der Children in der Mitte und macht das Kämmen beherrschbar.
  • Das zweite System legen Sie durch Kopieren der Einstellungen an und setzen die Vertex Group separat.
  • Im Particle Edit Mode nutzen Sie Comb, Smooth, Add, Length, Puff und Cut.
  • Children stellen Sie auf „Interpolated“ (zum Beispiel 40 für den Render, 2 für die Anzeige). Für Cycles-Haare dienen Root 0,01, Tip 0,005 und Close Tip.
  • Für Hair Dynamics setzen Sie die Masse auf Maximum, Stiffness bis 10 und Internal Friction hoch. Das Material baut auf dem Hair-Info-Node auf.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 1:20 Zwei Vertex Groups als Scheitel
  3. 2:17 Haar-Partikelsysteme anlegen
  4. 4:04 Frisur kämmen
  5. 7:30 Children interpolieren
  6. 8:06 Haar-Rendereinstellungen
  7. 11:30 Haar-Material mit Hair Info
  8. 12:20 Hair Dynamics
  9. 16:42 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Animation & Simulation
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Cycles
Dauer
17:23 Min.
Veröffentlicht
07.06.2014

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