Dynamische Haare und Frisur mit Partikeln: Vertex Groups, Kämmen, Hair Dynamics (Stand 2014)
Kurzfassung
Wir bauen eine Frisur mit dem Partikel-Haarsystem und lassen sie dynamisch reagieren. Das Video ist von 2014; das Haarsystem wurde mit Blender 3.5 durch Curves und Geometry-Nodes-Hair ersetzt, der Ablauf ist heute überholt.
Das lernen Sie in diesem Video
- Teilen Sie die Frisur in zwei Haar-Partikelsysteme mit je eigener Vertex Group (Scheitel links und rechts). Das verhindert Kräuseln der Children in der Mitte und macht das Kämmen beherrschbar.
- Das zweite System legen Sie durch Kopieren der Einstellungen an und setzen die Vertex Group separat.
- Im Particle Edit Mode nutzen Sie Comb, Smooth, Add, Length, Puff und Cut.
- Children stellen Sie auf „Interpolated“ (zum Beispiel 40 für den Render, 2 für die Anzeige). Für Cycles-Haare dienen Root 0,01, Tip 0,005 und Close Tip.
- Für Hair Dynamics setzen Sie die Masse auf Maximum, Stiffness bis 10 und Internal Friction hoch. Das Material baut auf dem Hair-Info-Node auf.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles
- Dauer
- 17:23 Min.
- Veröffentlicht
- 07.06.2014