Cycles-Texturen für Anfänger: UV-Koordinaten, Mapping-Node und Displacement (Stand 2012)
Kurzfassung
Wir erklären die Grundlagen der Texturierung in Cycles. Das Video ist von 2012; der Node-Aufbau stimmt grundsätzlich noch, heute gibt es aber den Principled BSDF und andere Displacement-Einstellungen.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Grundkette lautet Image Texture, Shader (Diffuse), Material Output. Ohne UV-Koordinaten wird die Textur nur flach projiziert und zeigt Streifen an der Seite.
- Wickeln Sie vorher ab und schließen Sie Texture Coordinate (UV) an die Textur an. „Generated“ ist für prozedurale Texturen wie Wave und Noise gedacht.
- Ein Mapping-Node dazwischen kachelt (Scale 2/2 doppelt) und bietet Rotation und Location.
- Bei mehreren Maps skalieren Sie lieber im UV/Image Editor, dann passen alle Maps ohne kopierte Mapping-Werte.
- Strg+X löscht einen Node, ohne die Verbindung zu unterbrechen; so tauschen Sie den Shader aus (Glossy, Emission).
- Hängen Sie die Textur an den Displacement-Eingang, entsteht ein 3D-Eindruck; ein Invert-Node kehrt die Richtung um.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender, Cycles
- Dauer
- 14:13 Min.
- Veröffentlicht
- 27.09.2012
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