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Wurmloch-Material in Cycles: Strudel durch Rotation der Koordinaten (Stand 2015)

11.03.2015 10:59 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir bauen ein Strudel-Material für ein Wurmloch auf einer Plane. Das Video ist von 2015; das Prinzip, Koordinaten statt Bilder zu drehen, gilt weiter, die Rotation lösen Sie heute mit dem Vector-Rotate-Node.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Eine Plane erhält eine Noise-Textur. Als Texture Coordinate nehmen Sie „Object“, damit die Skalierung gleichmäßig bleibt.
  • Den Rand blenden Sie über einen Mix Shader mit Transparent und einem Spherical Gradient aus.
  • Der Strudel entsteht, indem der Spherical Gradient (außen 0, innen 1) den Rotationswinkel steuert. Math Multiply mit 180 rechnet den Wert in Grad um.
  • Grundsatz: Sie drehen nicht das Texturbild, sondern den Koordinatenvektor vor der Noise-Textur.
  • Die Mitte machen Sie mit einem zweiten Spherical Gradient transparent und feinen mit Color Ramps nach.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:49 Plane und Render-Fenster
  3. 1:48 Noise-Textur als Basis
  4. 2:27 Runde Form mit Gradient
  5. 3:59 Eigenes Rotate-Z-Node
  6. 4:34 Strudel per Gradient
  7. 7:38 Mitte transparent
  8. 8:56 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Cycles
Dauer
10:59 Min.
Veröffentlicht
11.03.2015

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