Wurmloch-Material in Cycles: Strudel durch Rotation der Koordinaten (Stand 2015)
Kurzfassung
Wir bauen ein Strudel-Material für ein Wurmloch auf einer Plane. Das Video ist von 2015; das Prinzip, Koordinaten statt Bilder zu drehen, gilt weiter, die Rotation lösen Sie heute mit dem Vector-Rotate-Node.
Das lernen Sie in diesem Video
- Eine Plane erhält eine Noise-Textur. Als Texture Coordinate nehmen Sie „Object“, damit die Skalierung gleichmäßig bleibt.
- Den Rand blenden Sie über einen Mix Shader mit Transparent und einem Spherical Gradient aus.
- Der Strudel entsteht, indem der Spherical Gradient (außen 0, innen 1) den Rotationswinkel steuert. Math Multiply mit 180 rechnet den Wert in Grad um.
- Grundsatz: Sie drehen nicht das Texturbild, sondern den Koordinatenvektor vor der Noise-Textur.
- Die Mitte machen Sie mit einem zweiten Spherical Gradient transparent und feinen mit Color Ramps nach.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles
- Dauer
- 10:59 Min.
- Veröffentlicht
- 11.03.2015
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