Fenster in Wände einbauen: Rahmen, Glas, Griff und Animation modellieren (Stand 2012)
Kurzfassung
Wir bauen ein Fenster in eine Wand, von der Öffnung bis zum Griff und zur Öffnungsanimation. Das Video ist von 2012 und nutzt Blender Internal; die Modelling-Logik gilt weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Skalieren Sie im Edit-Modus statt im Objektmodus, dann müssen Sie die Skalierung nicht extra anwenden. Shift+Achse schließt eine Achse aus.
- Bauen Sie Wände nicht per Loop Cuts und Extrude, sondern als einzelne Objekte (Shift+D, R Z 90), damit keine Loop Cuts über die Fensterflächen laufen.
- Die Fensteröffnung entsteht, indem Sie die Fläche löschen und die Kantenloops mit Strg+E „Bridge Edge Loops“ verbinden.
- Das Rahmenprofil bauen Sie durch abwechselndes Extrudieren und Skalieren auf X und Z (Kunststoffprofil mit etwa 45°-Schräge). Glas entsteht über einen duplizierten Loop, F schließt.
- Den Bogen für den Griff erzeugen Sie durch Extrudieren und Rotieren um den 3D-Cursor im Wechsel; Alt+B blendet nur einen Ausschnitt ein.
- Halten Sie den Fensterflügel separat, dann öffnen und schließen Sie ihn über R Z. Ein Fenster bauen Sie, den Rest kopieren und skalieren Sie.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender, Blender Internal
- Dauer
- 23:40 Min.
- Veröffentlicht
- 28.07.2012
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