Blender 4.1: Unicode-Zeichen und Emojis im Textobjekt (Stand 2024)
Kurzfassung
Mit Blender 4.1 lassen sich Unicode-Zeichen und Emojis direkt in ein Textobjekt einfügen und dreidimensional extrudieren. Das Video entstand 2024 mit einer damals noch experimentellen 4.1-Version.
Das lernen Sie in diesem Video
- Textobjekt hinzufügen, in den Edit Mode wechseln, Rechtsklick, Text, „Insert Unicode“.
- Tragen Sie nur den Hex-Code ohne „U+“ ein (im Beispiel 1F947); den Code kopieren Sie von einer Unicode-Webseite.
- Unter Geometry, Extrude machen Sie das Zeichen dreidimensional.
- Grenze: Graustufen und Farbverläufe im Zeichen erzeugen Shading-Brüche, weil die Geometrie nur 0 oder 1 kennt.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Add-ons & Neuheiten
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 4.1 (damals experimentell)
- Dauer
- 2:46 Min.
- Veröffentlicht
- 06.02.2024