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Blender 4.1: Unicode-Zeichen und Emojis im Textobjekt (Stand 2024)

06.02.2024 2:46 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Mit Blender 4.1 lassen sich Unicode-Zeichen und Emojis direkt in ein Textobjekt einfügen und dreidimensional extrudieren. Das Video entstand 2024 mit einer damals noch experimentellen 4.1-Version.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Textobjekt hinzufügen, in den Edit Mode wechseln, Rechtsklick, Text, „Insert Unicode“.
  • Tragen Sie nur den Hex-Code ohne „U+“ ein (im Beispiel 1F947); den Code kopieren Sie von einer Unicode-Webseite.
  • Unter Geometry, Extrude machen Sie das Zeichen dreidimensional.
  • Grenze: Graustufen und Farbverläufe im Zeichen erzeugen Shading-Brüche, weil die Geometrie nur 0 oder 1 kennt.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Unicode in Blender 4.1
  2. 0:19 Insert Unicode im Textobjekt
  3. 0:55 Zeichen extrudieren
  4. 1:21 Unicode-Codes finden
  5. 2:06 Grenzen bei Farbverläufen

Auf einen Blick

Thema
Add-ons & Neuheiten
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 4.1 (damals experimentell)
Dauer
2:46 Min.
Veröffentlicht
06.02.2024

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