Compositing-Einstieg: Render Passes, AO-Verstärkung und Tiefe (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir steigen in das Compositing ein und arbeiten mit Render Passes, Tiefe und AO. Das Video ist von Januar 2021; das Grundprinzip gilt, aber der Compositor wurde ab Blender 4.x deutlich überarbeitet (Echtzeit, geänderte Node-Namen).
Das lernen Sie in diesem Video
- Im Compositing-Tab aktivieren Sie „Use Nodes“; der Render-Layer-Node liefert Image, Alpha, Depth und Noisy Image. Den Viewer setzen Sie mit Strg+Shift+Klick, gezoomt wird mit V oder Alt+V.
- Die Depth machen Sie mit einem Math-Node „Divide“ sichtbar; sie lässt sich für Nebel- oder Dunsteffekte nutzen.
- In den View-Layer-Passes aktivieren Sie unter anderem Ambient Occlusion, Shadow, Direct/Indirect, Color, Normal und Object Index und rendern neu.
- Den AO-Pass entrauschen Sie mit einem Denoise-Node, maskieren ein schwarzes Fenster mit Math „Less Than 0,001“, weichzeichnen die Maske mit 4 bis 6 px Blur und gleichen per Mix „Add“ aus.
- Zwischenergebnisse aus dem Viewer speichern Sie im Image Editor und laden sie als Image-Node wieder, weil viele Nodes (Denoise, Bokeh) langsam machen.
- AO legen Sie per Multiply über das Bild; Bright/Contrast und Hue Saturation korrigieren die Farbe, ein bis zwei Pixel Blur machen Renderkanten natürlicher.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- VFX, Tracking & Compositing
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 2.9x (Cycles, Compositor)
- Dauer
- 13:32 Min.
- Veröffentlicht
- 10.01.2021