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Blender Asset Browser: eigene Bibliothek für Objekte und Materialien (Stand 2020)

23.12.2020 4:59 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Wir stellen den neuen Asset Browser vor, mit dem Sie Objekte und Materialien projektübergreifend ablegen und wiederverwenden. Das Video ist von Dezember 2020 und zeigt einen frühen Alpha-Stand; offiziell kam der Asset Browser mit Blender 3.0, inzwischen mit Katalogen und deutlich ausgereifter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Assets können Objekte, Materialien, Collections sowie Bilder und Environment Maps sein; Sie greifen aus allen Projekten darauf zu.
  • Die eigene Bibliothek legen Sie unter Edit > Preferences > File Paths > Asset Libraries mit dem Plus an: Pfad und Namen eintragen.
  • Ein Objekt markieren Sie im Outliner, ein Material im Material-Tab per Rechtsklick „Mark Asset“.
  • In die Bibliothek gelangt es, wenn Sie die Blend-Datei im Bibliotheksordner speichern; „Current File“ gilt nur für die gerade geöffnete Datei.
  • Objekte samt Materialien fügen Sie per Drag & Drop ein, Materialien ziehen Sie direkt auf Objekte; als Ablage ersetzt das für uns KitOps.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Was ist der Asset Browser?
  2. 0:34 Testversion herunterladen
  3. 1:16 Eigene Asset Library einrichten
  4. 2:23 Objekte als Asset speichern
  5. 4:01 Materialien als Asset
  6. 4:28 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Modellieren
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 2.92 Alpha (experimenteller Build)
Dauer
4:59 Min.
Veröffentlicht
23.12.2020

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