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Assets für den Asset Browser erstellen: Objekte aus Projekten herauslösen (Stand 2022)

24.10.2022 10:20 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir zeigen, wie Sie einzelne Objekte aus einem großen Projekt als Asset für den Asset Browser herauslösen, ohne die ganze Szene mitzuschleppen. Das Video ist von Oktober 2022; der Asset Browser wurde seither erweitert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Eine Asset Library zeigt auf einen Ordner mit Blend-Dateien; in diesen Dateien muss etwas als Asset markiert sein, etwa ein Objekt oder ein Material.
  • Ablauf: Sicherheitskopie per „Save As“, die gewünschten Objekte auswählen, mit Strg+I die Auswahl invertieren und den Rest löschen.
  • Modifier mit Strg+A „Visual Geometry to Mesh“ anwenden, danach mit Strg+J zu einem Objekt vereinen.
  • Verwaiste Daten entfernen (File > Clean Up, mehrfach ausführen) und unter External Data die Ressourcen packen.
  • Rechtsklick > „Mark as Asset“, speichern; in einer neuen Datei legen Sie die Bibliothek unter File Paths an und ziehen das Asset per Drag and Drop hinein.
  • Der Grund für den Aufwand: Sonst nimmt jedes Asset die komplette Szene mit und die Festplatte füllt sich schnell.

Kapitel

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  1. 0:00 So funktionieren Asset Libraries
  2. 1:09 Objekt aus der Szene isolieren
  3. 3:55 Modifier anwenden und vereinen
  4. 4:42 Ungenutzte Daten entfernen
  5. 5:34 Als Asset markieren
  6. 6:01 Bibliothek anlegen und einfügen
  7. 7:25 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Modellieren
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 3.x
Dauer
10:20 Min.
Veröffentlicht
24.10.2022

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