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Praxis: Zahnriemen mit Modifier-Stack oder von Hand modellieren (Teil 1, Stand 2021)

18.04.2021 18:10 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Wir bauen denselben Zahnriemen auf zwei Arten, mit dem Modifier-Stack aus Array und Curve und von Hand, und vergleichen beide. Das Video ist von April 2021; Auto Smooth wurde ab Blender 4.1 ersetzt, sonst hat sich wenig geändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Zahnsegment entsteht aus einer Plane mit Inset und Extrude; die Pfad-Kurve extrudieren Sie und schließen sie mit F.
  • Die Reihenfolge der Modifier ist entscheidend: erst Array (Relative Offset 1, Count 50 und mehr), dann der Curve-Modifier mit der Pipette auf die Kurve.
  • Das Merge im Array funktioniert schlecht; besser löschen Sie die Stirnflächen. Loop Cuts sorgen für Biegbarkeit, dazu Shade Smooth mit Auto Smooth.
  • Der Handweg: Würfel, Kanten-Bevel mit C (Clamp), M für Merge by Distance, Subdivide, Extrude mit Alt+S, Select > Checker Deselect für jede zweite Fläche und Skalierung mit Individual Origins.
  • Bevel- und Weighted-Normal-Modifier geben saubere Kanten.
  • Vorteil des Modifier-Wegs: animierbar (Objekt entlang der Kurve verschieben) und nachträglich änderbar. Nachteil: mehr Geometrie und höherer Rechenaufwand. Als Beispiel dient eine Kette aus einem Glied entlang einer Kurve.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung Zahnriemen
  2. 0:30 Zahnsegment modellieren
  3. 1:29 Kurve als Pfad anlegen
  4. 4:27 Array- und Curve-Modifier
  5. 6:57 Unterteilung und Auto Smooth
  6. 7:42 Stirnflächen statt Merge
  7. 8:39 Bevel und Vorteile
  8. 9:32 Zahnriemen von Hand
  9. 12:16 Zähne per Checker Deselect
  10. 15:28 Feinschliff mit Bevel und Weighted Normal
  11. 16:21 Modifier oder Handarbeit?

Auf einen Blick

Thema
3D-Druck & CAD
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 2.92
Dauer
18:10 Min.
Veröffentlicht
18.04.2021

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