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Animation auf der Renderfarm rendern: Szene vorbereiten und RenderGate testen

07.07.2024 28:02 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Das Video entstand in Zusammenarbeit mit der Renderfarm RenderGate (laut Video gesponsert). Wir zeigen, wie eine Szene für die Farm vorbereitet wird, welche Cycles-Einstellungen sich für Animationen bewähren und wie der Test mit der Farm ablief.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Schmutz-Shader: zwei überlagerte Noise-Texturen mit unterschiedlicher Skalierung, miteinander multipliziert; eine Kantenmaske entsteht mit dem Bevel-Node, Cross Product und Length.
  • Datei vorbereiten: unter File > Clean Up > Unused Data Blocks bereinigen (mehrfach), mit „Pack Resources“ Texturen in die Blend-Datei packen und danach erneut speichern.
  • Animation ohne Denoising rendern und stattdessen den Noise Seed animieren (Uhr-Symbol): Das Rauschen wirkt wie Filmkorn und feine Grasdetails bleiben erhalten.
  • Motion Blur aktivieren und bei Laub die Transparent-Bounces erhöhen.
  • RenderGate übernimmt die Einstellungen, warnt vor fehlenden Texturen und zeigt die Kosten vorab.
  • Die gerenderte Bildsequenz wird in DaVinci Resolve als Clip importiert und mit Scopes farblich korrigiert.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:44 Vorhänge und echtes Glas
  3. 1:48 Schmutz-Shader mit Noise
  4. 4:27 Kantenmaske mit Bevel-Node
  5. 6:22 Weitere Szenen-Anpassungen
  6. 7:33 Datei für die Renderfarm vorbereiten
  7. 9:56 Render-Einstellungen ohne Denoising
  8. 13:08 Praxisbeispiel Kundenauftrag
  9. 16:03 Upload bei RenderGate
  10. 19:05 Rendern und Kosten
  11. 20:17 Ergebnis in DaVinci Resolve
  12. 22:49 Kostentest mit Standardszene
  13. 26:34 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Animation & Simulation
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender (Cycles), RenderGate, Geo-Scatter, DaVinci Resolve
Dauer
28:02 Min.
Veröffentlicht
07.07.2024

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