Animation auf der Renderfarm rendern: Szene vorbereiten und RenderGate testen
Kurzfassung
Das Video entstand in Zusammenarbeit mit der Renderfarm RenderGate (laut Video gesponsert). Wir zeigen, wie eine Szene für die Farm vorbereitet wird, welche Cycles-Einstellungen sich für Animationen bewähren und wie der Test mit der Farm ablief.
Das lernen Sie in diesem Video
- Schmutz-Shader: zwei überlagerte Noise-Texturen mit unterschiedlicher Skalierung, miteinander multipliziert; eine Kantenmaske entsteht mit dem Bevel-Node, Cross Product und Length.
- Datei vorbereiten: unter File > Clean Up > Unused Data Blocks bereinigen (mehrfach), mit „Pack Resources“ Texturen in die Blend-Datei packen und danach erneut speichern.
- Animation ohne Denoising rendern und stattdessen den Noise Seed animieren (Uhr-Symbol): Das Rauschen wirkt wie Filmkorn und feine Grasdetails bleiben erhalten.
- Motion Blur aktivieren und bei Laub die Transparent-Bounces erhöhen.
- RenderGate übernimmt die Einstellungen, warnt vor fehlenden Texturen und zeigt die Kosten vorab.
- Die gerenderte Bildsequenz wird in DaVinci Resolve als Clip importiert und mit Scopes farblich korrigiert.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 0:44 Vorhänge und echtes Glas
- 1:48 Schmutz-Shader mit Noise
- 4:27 Kantenmaske mit Bevel-Node
- 6:22 Weitere Szenen-Anpassungen
- 7:33 Datei für die Renderfarm vorbereiten
- 9:56 Render-Einstellungen ohne Denoising
- 13:08 Praxisbeispiel Kundenauftrag
- 16:03 Upload bei RenderGate
- 19:05 Rendern und Kosten
- 20:17 Ergebnis in DaVinci Resolve
- 22:49 Kostentest mit Standardszene
- 26:34 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender (Cycles), RenderGate, Geo-Scatter, DaVinci Resolve
- Dauer
- 28:02 Min.
- Veröffentlicht
- 07.07.2024