Normal Maps: OpenGL gegen DirectX und der invertierte Grünkanal (Stand 2022)
Kurzfassung
Wir klären den Unterschied zwischen OpenGL- und DirectX-Normal-Maps, zeigen, woran Sie ein falsches Format erkennen, und wie Sie es in mehreren Programmen umkehren. Das Video ist von Mai 2022; nur die Node-Namen (Separate und Combine Color) sind in neueren Blender-Versionen anders.
Das lernen Sie in diesem Video
- Der Unterschied: Bei OpenGL und DirectX ist nur der grüne Kanal invertiert. Blender braucht OpenGL, Unreal DirectX.
- Diagnose: Schatten liegen auf der falschen Seite, bei Vertiefungen und Erhebungen entsteht ein „Blinker“-Effekt.
- In Unreal schalten Sie bei der Textur „Flip Green Channel“ ein.
- In Blender trennen Sie die Kanäle mit Separate RGB, invertieren Grün mit einem Math-Node „Subtract“ (1 minus Wert), fügen mit Combine RGB zusammen und fassen alles mit Strg+G zur Node-Gruppe.
- In Photoshop oder GIMP invertieren Sie den Grünkanal über Kurven. Marmoset exportiert OpenGL, Substance DirectX; bei Megascans-Texturen sollten Sie das Format prüfen.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender, Unreal Engine 5, Photoshop, GIMP, Marmoset Toolbag, Substance
- Dauer
- 9:45 Min.
- Veröffentlicht
- 29.05.2022
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