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Normal Maps: OpenGL gegen DirectX und der invertierte Grünkanal (Stand 2022)

29.05.2022 9:45 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir klären den Unterschied zwischen OpenGL- und DirectX-Normal-Maps, zeigen, woran Sie ein falsches Format erkennen, und wie Sie es in mehreren Programmen umkehren. Das Video ist von Mai 2022; nur die Node-Namen (Separate und Combine Color) sind in neueren Blender-Versionen anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Der Unterschied: Bei OpenGL und DirectX ist nur der grüne Kanal invertiert. Blender braucht OpenGL, Unreal DirectX.
  • Diagnose: Schatten liegen auf der falschen Seite, bei Vertiefungen und Erhebungen entsteht ein „Blinker“-Effekt.
  • In Unreal schalten Sie bei der Textur „Flip Green Channel“ ein.
  • In Blender trennen Sie die Kanäle mit Separate RGB, invertieren Grün mit einem Math-Node „Subtract“ (1 minus Wert), fügen mit Combine RGB zusammen und fassen alles mit Strg+G zur Node-Gruppe.
  • In Photoshop oder GIMP invertieren Sie den Grünkanal über Kurven. Marmoset exportiert OpenGL, Substance DirectX; bei Megascans-Texturen sollten Sie das Format prüfen.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Das Problem
  2. 0:30 Fehler erkennen in Blender
  3. 1:22 Fehler in der Unreal Engine
  4. 2:30 Der grüne Kanal erklärt
  5. 4:00 Lösung in Unreal
  6. 4:32 Lösung in Blender
  7. 6:46 Lösung in Photoshop und GIMP
  8. 7:58 Backprogramme und Megascans
  9. 9:05 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender, Unreal Engine 5, Photoshop, GIMP, Marmoset Toolbag, Substance
Dauer
9:45 Min.
Veröffentlicht
29.05.2022

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