Das neue Haarsystem in Blender 3.5: Hair Curves, Kämmen und Rendern (Stand 2023)
Kurzfassung
Blender 3.5 brachte ein neues Haarsystem auf Basis von Curves und Geometry Nodes. Wir zeigen den Ablauf vom Setzen der Führungshaare über das Kämmen bis zum Rendern. Das Video zeigt den Stand von Blender 3.5; das Prinzip gilt weiter, Asset-Namen und Optionen wurden in Blender 4.x erweitert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Mit Shift+A > Curve > Empty Hair legen Sie das Haar auf den Kopf. Der Surface-Deform-Modifier lässt sich bei einem statischen Kopf löschen.
- Im Sculpt Mode setzen Sie Haare einzeln mit „Add“; die Zahl der Curve-Punkte stellen Sie über die Curve Shape ein (im Video 20). Nur wenige Führungshaare setzen, dann kämmen, auch mit „Puff“.
- Aus dem Asset-Browser (Essentials) kommt „Interpolate Hair Curves“: Surface setzen, die Dichte anheben (im Video erst auf 1000). „Duplicate Hair“ sieht künstlich aus.
- Zur Formgebung: Curl Hair Curves, Frizz, Hair Curves Noise und Roll. Der Shape-Wert steuert die Wirkung von der Wurzel bis zur Spitze und lässt sich umkehren.
- Zum Rendern: „Set Hair Curve Profile“ (Radius, Spitze dicker) und die Viewport-Unterteilung der Curves erhöhen. Die Reihenfolge im Modifier-Stack wirkt sich aus.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Das neue Haarsystem
- 1:18 Empty Hair hinzufügen
- 2:26 Führungshaare im Sculpt Mode
- 4:19 Kämmen und Puff
- 6:48 Haare vervielfachen
- 10:33 Locken mit Curl
- 12:17 Frizz und Noise
- 12:54 Der Shape-Wert erklärt
- 16:13 Roll und Zufall
- 18:15 Weitere Hair-Nodes
- 18:55 Haare für Cycles rendern
- 20:38 Fazit und Blender-3.5-Neuheiten
Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.5, Cycles
- Dauer
- 22:34 Min.
- Veröffentlicht
- 08.04.2023
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