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Lens Flare im Compositor, Teil 3: Bokeh-Blur-Ringe und Spiegelung (Stand 2014)

20.08.2014 11:52 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir bauen die Bokeh-Elemente des Flares mit dem Bokeh-Blur-Node. Das ist Teil 3 von 5 und stammt von 2014; die Nodes gibt es weiter, die Oberfläche ist alt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Der Bokeh-Blur-Node bekommt über „Bokeh Image“ eine Form; mehr Flaps, zufälliger Winkel und Lens Shift für Farbsäume. Den Blur selbst stellen Sie auf 0.
  • Speichern Sie vorher, der Node konnte damals abstürzen.
  • Eine gegenläufige Bewegung zum Lichtpunkt erreichen Sie mit Scale −1 statt Translate; das spiegelt um die Bildmitte.
  • Für einen Ring statt eines Lochs nutzen Sie Dilate/Erode (−4), Color Invert und Multiply. Einen kleineren Innenpunkt addieren Sie per weiterem Dilate/Erode.
  • Verwenden Sie nur einen Bokeh Blur und skalieren das Ergebnis mehrfach (zum Beispiel 0,3 und −1,3). Zwei Bokeh-Nodes sind sehr langsam.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung Teil 3
  2. 1:18 Bokeh Blur und Bokeh Image
  3. 5:04 Spiegeln mit Scale minus 1
  4. 6:18 Ring statt Loch
  5. 8:17 Kleineren Innenpunkt addieren
  6. 9:56 Mehrfach wiederverwenden
  7. 11:19 Ausblick Sichel

Auf einen Blick

Thema
VFX, Tracking & Compositing
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Compositor
Dauer
11:52 Min.
Veröffentlicht
20.08.2014

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