Lens Flare im Compositor, Teil 3: Bokeh-Blur-Ringe und Spiegelung (Stand 2014)
Kurzfassung
Wir bauen die Bokeh-Elemente des Flares mit dem Bokeh-Blur-Node. Das ist Teil 3 von 5 und stammt von 2014; die Nodes gibt es weiter, die Oberfläche ist alt.
Das lernen Sie in diesem Video
- Der Bokeh-Blur-Node bekommt über „Bokeh Image“ eine Form; mehr Flaps, zufälliger Winkel und Lens Shift für Farbsäume. Den Blur selbst stellen Sie auf 0.
- Speichern Sie vorher, der Node konnte damals abstürzen.
- Eine gegenläufige Bewegung zum Lichtpunkt erreichen Sie mit Scale −1 statt Translate; das spiegelt um die Bildmitte.
- Für einen Ring statt eines Lochs nutzen Sie Dilate/Erode (−4), Color Invert und Multiply. Einen kleineren Innenpunkt addieren Sie per weiterem Dilate/Erode.
- Verwenden Sie nur einen Bokeh Blur und skalieren das Ergebnis mehrfach (zum Beispiel 0,3 und −1,3). Zwei Bokeh-Nodes sind sehr langsam.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- VFX, Tracking & Compositing
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Compositor
- Dauer
- 11:52 Min.
- Veröffentlicht
- 20.08.2014