Zum Inhalt springen

Blender Boolean: Drei typische Probleme und ihre Lösung (Stand 2020)

16.11.2020 5:32 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Wir erklären drei typische Boolean-Fehler in Blender und wie Sie sie beheben. Das Video ist von November 2020; seit Blender 2.91 gibt es den „Exact“-Solver, der viele dieser Fälle entschärft, die Ursachen bleiben aber lehrreich.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Fehler 1, „Hard Lining“: Liegen Kanten oder Flächen von Cutter und Objekt exakt aufeinander, scheitert der Schnitt. Versetzen Sie den Cutter leicht.
  • Viel Geometrie erhöht das Risiko kollidierender Kanten.
  • Fehler 2, verdrehte Normalen: Prüfen Sie im Overlay „Face Orientation“ (blau außen, rot falsch) und korrigieren Sie die Normalen.
  • Fehler 3, ein Cutter aus mehreren losen Teilen: Separieren Sie ihn mit P „By Loose Parts“ und schneiden Sie die Teile einzeln mit Strg+Minus.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 1:01 Fehler 1: deckungsgleiche Kanten
  3. 2:16 Fehler 2: verdrehte Normals
  4. 3:29 Fehler 3: Cutter aus losen Teilen
  5. 4:42 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Modellieren
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 2.90, Bool Tool
Dauer
5:32 Min.
Veröffentlicht
16.11.2020

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank