Blender Boolean: Drei typische Probleme und ihre Lösung (Stand 2020)
Kurzfassung
Wir erklären drei typische Boolean-Fehler in Blender und wie Sie sie beheben. Das Video ist von November 2020; seit Blender 2.91 gibt es den „Exact“-Solver, der viele dieser Fälle entschärft, die Ursachen bleiben aber lehrreich.
Das lernen Sie in diesem Video
- Fehler 1, „Hard Lining“: Liegen Kanten oder Flächen von Cutter und Objekt exakt aufeinander, scheitert der Schnitt. Versetzen Sie den Cutter leicht.
- Viel Geometrie erhöht das Risiko kollidierender Kanten.
- Fehler 2, verdrehte Normalen: Prüfen Sie im Overlay „Face Orientation“ (blau außen, rot falsch) und korrigieren Sie die Normalen.
- Fehler 3, ein Cutter aus mehreren losen Teilen: Separieren Sie ihn mit P „By Loose Parts“ und schneiden Sie die Teile einzeln mit Strg+Minus.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.90, Bool Tool
- Dauer
- 5:32 Min.
- Veröffentlicht
- 16.11.2020