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Promo-Szene live: Eimer, Kelle, Mauer mit Putzübergang und Gobo-Licht (Stand 2022)

01.07.2022 2:01:50 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Eine Szene von Anfang bis Ende, live aufgenommen: Eimer, Kelle und eine Mauer mit Putzübergang, dazu Materialien, Gobo-Licht und Displacement. Das Video dauert zwei Stunden und ist von Juli 2022; Node-Namen und Adaptive Subdivision sind in neueren Versionen anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Eimer: Ein Array mit einem Empty als Object Offset (180 Grad Drehung) ersetzt den Mirror. Merge-Abstand klein halten, Array vor Solidify und Subdivision, den Empty mit Keep Transform parenten.
  • Henkel: Mesh > Convert to Curve (Bevel-Tiefe, Caps) und wieder zurück zu Mesh.
  • Pivot-Tricks: Cursor to Selected, Transform-Orientierung Local oder Normal.
  • Map Range gegen Color Ramp: Map Range verschiebt Werte ohne Informationsverlust, die Color Ramp schneidet ab.
  • Imperfection Maps per Box-Projection mit Blend; die Clearcoat-Roughness lässt sich über die Imperfection steuern.
  • Putz-Mauer-Übergang: Mix Shader mit einem Faktor aus gedrehten Koordinaten plus Noise (Linear Light); Height-Mix ins Displacement.
  • Ein Gobo ist ein Spot mit Bildtextur in der Emission; der Noise Threshold wird erklärt.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 1:00 Wand und Fuge mit Sculpting
  3. 5:44 Eimer modellieren
  4. 13:07 Array mit Empty statt Mirror
  5. 18:46 Henkel über eine Kurve
  6. 23:03 Drehen um den 3D-Cursor
  7. 30:25 Maurerkelle
  8. 47:51 Materialien und Clearcoat
  9. 54:52 Imperfection Map mit Box-Projektion
  10. 59:53 Map Range gegen Color Ramp
  11. 1:07:23 Betonwand aus dem Scan-Paket
  12. 1:10:28 Mauerwerk mit Normal und Bump
  13. 1:14:02 Übergang Mauer zu Putz
  14. 1:27:02 Licht und Rendern in Cycles
  15. 1:31:10 Gobo-Licht
  16. 1:36:46 Gras und Kamera
  17. 1:41:21 Noise Threshold erklärt
  18. 1:42:42 Displacement für die Wand
  19. 1:50:01 Out of GPU Memory
  20. 1:56:41 Feinschliff am Putz
  21. 1:59:40 Boden-Displacement und Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.1/3.2, Quick Surface, Node Wrangler, Gobos-Add-on, Photographer-Add-on
Dauer
2:01:50 Min.
Veröffentlicht
01.07.2022

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