Color Ramp oder Map Range? Der Unterschied bei Roughness und Displacement
Kurzfassung
Beide Nodes ändern Wertebereiche, tun aber Verschiedenes. Am Beispiel einer Roughness-Map zeigen wir, wann welcher Node der richtige ist. Das Video stammt von Januar 2023; das Prinzip gilt unverändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Typischer Fall: Eine Roughness-Map an das Material anpassen.
- Der Color Ramp schneidet Werte ab (Clipping). Details oben und unten gehen verloren, bei 8- und 16-Bit-Texturen können Stufen entstehen.
- Map Range staucht den Wertebereich, zum Beispiel To Max 0,5, ohne Detailverlust. Er erlaubt auch Werte über 1 und exakte Zahleneingaben.
- Beim Displacement entspricht der Wert 0,5 der Höhe 0; Schwarz drückt nach innen, Weiß nach außen.
- Prozedurale Texturen haben quasi unendliche Auflösung, Bildtexturen nicht.
- Den Color Ramp nehmen Sie nur, wenn Sie bewusst etwas abschneiden wollen, etwa eines von mehreren Mustern in einer Roughness-Map.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, Cycles
- Dauer
- 12:56 Min.
- Veröffentlicht
- 08.01.2023