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Color Ramp oder Map Range? Der Unterschied bei Roughness und Displacement

08.01.2023 12:56 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Beide Nodes ändern Wertebereiche, tun aber Verschiedenes. Am Beispiel einer Roughness-Map zeigen wir, wann welcher Node der richtige ist. Das Video stammt von Januar 2023; das Prinzip gilt unverändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Typischer Fall: Eine Roughness-Map an das Material anpassen.
  • Der Color Ramp schneidet Werte ab (Clipping). Details oben und unten gehen verloren, bei 8- und 16-Bit-Texturen können Stufen entstehen.
  • Map Range staucht den Wertebereich, zum Beispiel To Max 0,5, ohne Detailverlust. Er erlaubt auch Werte über 1 und exakte Zahleneingaben.
  • Beim Displacement entspricht der Wert 0,5 der Höhe 0; Schwarz drückt nach innen, Weiß nach außen.
  • Prozedurale Texturen haben quasi unendliche Auflösung, Bildtexturen nicht.
  • Den Color Ramp nehmen Sie nur, wenn Sie bewusst etwas abschneiden wollen, etwa eines von mehreren Mustern in einer Roughness-Map.

Kapitel

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  1. 0:00 Worum es geht
  2. 0:40 Beispiel Roughness-Map
  3. 2:03 Grundlagen Displacement
  4. 4:07 Color Ramp schneidet ab
  5. 5:24 Map Range staucht
  6. 6:44 Auflösung und Stufen
  7. 9:28 Prozedural vs. Bildtextur
  8. 10:57 Anwendung bei Roughness
  9. 12:01 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Cycles
Dauer
12:56 Min.
Veröffentlicht
08.01.2023

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