Countdown-Animation: Ring mit Screw-Modifier und Zahlen per Python (Stand 2013)
Kurzfassung
Wir bauen einen Countdown mit einem rotierenden Ring und Zahlen, die per Skript hochzählen. Das Video ist von 2013; der Handler-Ansatz geht noch, heute wären Geometry Nodes eleganter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Den Ring bauen Sie aus dem Start-Mesh, das Sie bis auf zwei Vertices löschen, mit Origin auf dem 3D-Cursor und dem Screw-Modifier (Angle animierbar, Steps hoch) plus Solidify und Edge Split.
- Keyen Sie den Angle von 0 auf 360° in 30 Frames (eine Umdrehung pro Sekunde), kopieren Sie im Dope Sheet mit Shift+D bis zu zehn Umdrehungen und stellen Sie im Graph Editor mit T auf Linear. R X 180 dreht die Richtung um.
- Der Text hat die Ausrichtung Center und ist extrudiert. Die Zahlen setzt ein Python-Handler per frame_change_pre, mit Startbild, Endbild und countdown_max.
- Das Skript wirkt auch beim Rendern; die Variablen passen Sie frei an (zum Beispiel 10 Sekunden mal 30 fps ergeben 300 Frames).
- Look: Welt schwarz, Ring Glossy mit hoher Roughness, Emission-Planes als Licht und eine Plane über der Kamera für die Reflexion auf den Ziffern.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- VFX, Tracking & Compositing
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles, Python
- Dauer
- 22:38 Min.
- Veröffentlicht
- 19.09.2013
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