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Countdown-Animation: Ring mit Screw-Modifier und Zahlen per Python (Stand 2013)

19.09.2013 22:38 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir bauen einen Countdown mit einem rotierenden Ring und Zahlen, die per Skript hochzählen. Das Video ist von 2013; der Handler-Ansatz geht noch, heute wären Geometry Nodes eleganter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Den Ring bauen Sie aus dem Start-Mesh, das Sie bis auf zwei Vertices löschen, mit Origin auf dem 3D-Cursor und dem Screw-Modifier (Angle animierbar, Steps hoch) plus Solidify und Edge Split.
  • Keyen Sie den Angle von 0 auf 360° in 30 Frames (eine Umdrehung pro Sekunde), kopieren Sie im Dope Sheet mit Shift+D bis zu zehn Umdrehungen und stellen Sie im Graph Editor mit T auf Linear. R X 180 dreht die Richtung um.
  • Der Text hat die Ausrichtung Center und ist extrudiert. Die Zahlen setzt ein Python-Handler per frame_change_pre, mit Startbild, Endbild und countdown_max.
  • Das Skript wirkt auch beim Rendern; die Variablen passen Sie frei an (zum Beispiel 10 Sekunden mal 30 fps ergeben 300 Frames).
  • Look: Welt schwarz, Ring Glossy mit hoher Roughness, Emission-Planes als Licht und eine Plane über der Kamera für die Reflexion auf den Ziffern.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:52 Ring mit Screw-Modifier
  3. 2:33 Rotation animieren
  4. 5:02 Gleichmäßige Bewegung
  5. 5:41 Text für die Zahl
  6. 6:58 Python-Skript schreiben
  7. 14:12 Skript testen
  8. 16:28 Skript für 10 Sekunden einstellen
  9. 18:39 Materialien und Licht
  10. 21:52 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
VFX, Tracking & Compositing
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Cycles, Python
Dauer
22:38 Min.
Veröffentlicht
19.09.2013

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