PBR-Texturen und Displacement in Blender 3.1 mit unserem Paket Scan 50 (Stand 2022)
Kurzfassung
Wir stellen unser Texturpaket Scan 50 vor und zeigen, wie PBR-Texturen mit Displacement in Blender 3.1 eingerichtet werden. Teile des Videos sind Werbung in eigener Sache; es ist von Juni 2022, Adaptive Subdivision sitzt in neueren Versionen an anderer Stelle.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Paket besteht aus 52 gescannten PBR-Sets in mindestens 4K, teils 8K, nahtlos, auf 2 × 2 m gemappt und als Asset-Browser-Datei geliefert.
- Echte Albedo-Maps enthalten kein AO: In Cycles lassen Sie AO weg, in Eevee nutzen Sie es.
- Displacement klassisch: Subdivide, Subdivision (Simple) und ein Displace-Modifier über die UV, dazu Shade Smooth.
- In Cycles: Displacement-Node, Material-Setting „Displacement Only“, Feature Set „Experimental“ und Adaptive Subdivision (das Dicing arbeitet pixelbasiert).
- Der Displacement-Nullpunkt liegt bei 0,5; Parallax-Maps arbeiten nur in die Tiefe.
- Poly Haven ist kostenlos, zeigt in manchen Color Maps aber ein kleines Muster mit Schatten.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Das Texturenpaket
- 1:24 Einsatz im Asset Browser
- 3:32 Texturen im Überblick
- 10:38 Albedo ohne Ambient Occlusion
- 19:53 Poly Haven als Gratis-Quelle
- 24:27 Blender Market und Gumroad
- 26:50 Beispielrenderings
- 28:10 Eevee gegen Cycles
- 32:17 Displacement per Modifier
- 35:19 Displacement-Node in Cycles
- 37:04 Adaptive Subdivision
- 38:28 Pfützen mit dem Water Layer
- 43:25 Displacement und Parallax
- 47:00 8K-Textur im Detail
- 48:50 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.1, Quick Surface (unser Add-on), Asset Browser
- Dauer
- 52:38 Min.
- Veröffentlicht
- 25.06.2022