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PBR-Texturen und Displacement in Blender 3.1 mit unserem Paket Scan 50 (Stand 2022)

25.06.2022 52:38 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir stellen unser Texturpaket Scan 50 vor und zeigen, wie PBR-Texturen mit Displacement in Blender 3.1 eingerichtet werden. Teile des Videos sind Werbung in eigener Sache; es ist von Juni 2022, Adaptive Subdivision sitzt in neueren Versionen an anderer Stelle.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Paket besteht aus 52 gescannten PBR-Sets in mindestens 4K, teils 8K, nahtlos, auf 2 × 2 m gemappt und als Asset-Browser-Datei geliefert.
  • Echte Albedo-Maps enthalten kein AO: In Cycles lassen Sie AO weg, in Eevee nutzen Sie es.
  • Displacement klassisch: Subdivide, Subdivision (Simple) und ein Displace-Modifier über die UV, dazu Shade Smooth.
  • In Cycles: Displacement-Node, Material-Setting „Displacement Only“, Feature Set „Experimental“ und Adaptive Subdivision (das Dicing arbeitet pixelbasiert).
  • Der Displacement-Nullpunkt liegt bei 0,5; Parallax-Maps arbeiten nur in die Tiefe.
  • Poly Haven ist kostenlos, zeigt in manchen Color Maps aber ein kleines Muster mit Schatten.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Das Texturenpaket
  2. 1:24 Einsatz im Asset Browser
  3. 3:32 Texturen im Überblick
  4. 10:38 Albedo ohne Ambient Occlusion
  5. 19:53 Poly Haven als Gratis-Quelle
  6. 24:27 Blender Market und Gumroad
  7. 26:50 Beispielrenderings
  8. 28:10 Eevee gegen Cycles
  9. 32:17 Displacement per Modifier
  10. 35:19 Displacement-Node in Cycles
  11. 37:04 Adaptive Subdivision
  12. 38:28 Pfützen mit dem Water Layer
  13. 43:25 Displacement und Parallax
  14. 47:00 8K-Textur im Detail
  15. 48:50 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 3.1, Quick Surface (unser Add-on), Asset Browser
Dauer
52:38 Min.
Veröffentlicht
25.06.2022

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