Plasticity 1.2 im Überblick: NURBS-Modellierung für Blender-Nutzer (Stand 2023)
Kurzfassung
Wir stellen Plasticity vor, ein NURBS-basiertes Modellierprogramm für Rundungen und Hard-Surface-Teile, und vergleichen seine Arbeitsweise mit der Polygon-Modellierung in Blender. Das Video zeigt Version 1.2 im Herbst 2023; Plasticity ist seither deutlich weiter, Preise und Funktionsumfang von damals sind überholt.
Das lernen Sie in diesem Video
- Plasticity ist NURBS-basiert und eignet sich für Rundungen und Hard Surface; der Entwickler kommt aus der Blender-Welt.
- Die Auswahl läuft über die Tasten 1 bis 4 (Punkte, Kanten und Kurven, Flächen, Körper). B erzeugt einen neuen Körper, Q ein Boolean, C schneidet, O offsetet, V setzt einen eigenen Pivot.
- Kanten lassen sich ohne Shading-Artefakte filetieren (Bevel) – eine Stärke gegenüber der Polygon-Modellierung.
- Flächen verschieben Sie, die Geometrie wird neu berechnet; dazu kommen Radial Array, Gruppieren mit Strg+G und Sheets, die per Dicke zu Solids werden.
- Mit einer eigenen Kurve lässt sich schneiden.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- 3D-Druck & CAD
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Plasticity 1.2
- Dauer
- 17:49 Min.
- Veröffentlicht
- 17.09.2023