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Plasticity 1.2 im Überblick: NURBS-Modellierung für Blender-Nutzer (Stand 2023)

17.09.2023 17:49 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir stellen Plasticity vor, ein NURBS-basiertes Modellierprogramm für Rundungen und Hard-Surface-Teile, und vergleichen seine Arbeitsweise mit der Polygon-Modellierung in Blender. Das Video zeigt Version 1.2 im Herbst 2023; Plasticity ist seither deutlich weiter, Preise und Funktionsumfang von damals sind überholt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Plasticity ist NURBS-basiert und eignet sich für Rundungen und Hard Surface; der Entwickler kommt aus der Blender-Welt.
  • Die Auswahl läuft über die Tasten 1 bis 4 (Punkte, Kanten und Kurven, Flächen, Körper). B erzeugt einen neuen Körper, Q ein Boolean, C schneidet, O offsetet, V setzt einen eigenen Pivot.
  • Kanten lassen sich ohne Shading-Artefakte filetieren (Bevel) – eine Stärke gegenüber der Polygon-Modellierung.
  • Flächen verschieben Sie, die Geometrie wird neu berechnet; dazu kommen Radial Array, Gruppieren mit Strg+G und Sheets, die per Dicke zu Solids werden.
  • Mit einer eigenen Kurve lässt sich schneiden.

Kapitel

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  1. 0:00 Was ist Plasticity?
  2. 0:44 Preis und Versionen
  3. 1:24 Auswahl und Booleans
  4. 4:05 Fillets ohne Shading-Fehler
  5. 5:31 Schneiden mit eigener Kurve
  6. 6:49 Eigener Drehpunkt
  7. 8:14 Radial Array
  8. 12:22 Sheets zu Solids
  9. 13:34 Offset und Flansch
  10. 17:08 Fazit

Auf einen Blick

Thema
3D-Druck & CAD
Niveau
Fortgeschritten
Software
Plasticity 1.2
Dauer
17:49 Min.
Veröffentlicht
17.09.2023

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