Procedural Crowds im Test: Menschenmengen mit Geometry Nodes (Stand 2023)
Kurzfassung
Wir testen das kostenpflichtige Add-on Procedural Crowds, das Menschenmengen per Geometry Nodes verteilt, durch alle Modi. Das Video ist ein Test aus dem Frühjahr 2023; Add-on-Stand und Blender-Version sind von damals.
Das lernen Sie in diesem Video
- Kreis-Modus: Radius, Dicke, Personal Space und Seed bestimmen die Verteilung.
- Point of Interest: Ein Empty gibt die Blickrichtung vor, die sich auch in Grad begrenzen lässt.
- March und Follow Curve lassen Reihen oder Kolonnen entlang einer Kurve laufen (Weite, Richtung umkehren, Rennen).
- Audience verteilt vorne dicht und hinten dünn, Stadium setzt sitzende Personen auf eine Fläche, Random Walk arbeitet mit Ziel und Kollision.
- Die Figuren sind vorab animiert (Low- und High-Poly); einzelne Personen lassen sich per „Add Human“ platzieren.
- Schwächen im Test: Die Geschwindigkeit muss immer erhöht werden, das Ziel-Update hakt, beim Kollidieren wirken die Figuren hüpfend, einige Posen sind unnatürlich.
- Das Playback läuft mit Frame Dropping und bleibt bis etwa 200 bis 300 Personen brauchbar. Skalierung vorher applyen und Origin von Rig und Mesh übereinanderlegen.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Vorschau
- 0:13 Procedural Crowds vorgestellt
- 2:39 Modus Kreis
- 4:59 Blickpunkt festlegen
- 6:18 Marschkolonne
- 7:42 Frame Dropping und Easter Egg
- 8:55 Wandernde Menschenmenge
- 9:55 Entlang einer Kurve
- 11:43 Einzelne Person hinzufügen
- 12:54 Publikum
- 14:05 Stadion
- 15:25 Random Walk mit Ziel
- 18:45 Praxistest in einer Szene
- 22:24 High-Poly-Figuren und Origin-Tipp
- 25:37 Marsch in der Villa-Szene
- 27:22 Fazit und Rabatt
Auf einen Blick
- Thema
- Add-ons & Neuheiten
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.5.1; Procedural Crowds (Blender Market)
- Dauer
- 32:44 Min.
- Veröffentlicht
- 23.05.2023
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