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HDRI-Dom in Blender: lebensechte Beleuchtung mit eigener 360°-Aufnahme

17.12.2023 14:21 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Eine eigene 360°-Aufnahme macht die Umgebung eines Objekts glaubhaft. Wir bauen einen Dom aus einer UV-Sphere, projizieren die HDRI darauf und erzeugen mit Ambient Occlusion einen Fake-Schatten. Zum Vergleich steht die klassische Environment Texture.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Der Dom entsteht aus einer UV-Sphere: Pivot auf den 3D-Cursor, die untere Hälfte in Z auf 0 skalieren, den Kantenloop beveln, Subdivision 2, Shade Smooth.
  • Mapping: Texture Coordinate „Object“ (nicht UV) und die Image Texture von Flat auf „Sphere“ stellen. Erscheint das Bild spiegelverkehrt, skalieren Sie Y auf −1.
  • Den Principled BSDF entfernen Sie und hängen die Farbe direkt an den Surface-Ausgang, damit keine falsche Schattierung entsteht.
  • Fake-Schatten in Cycles: Den Ambient-Occlusion-Node multiplizieren Sie per Color Mix (Multiply) mit der HDRI-Textur.
  • Der Effekt bricht zusammen, sobald Sie den Mittelpunkt verlassen. Dafür reagiert das Objekt auf die nahe Umgebung – das fehlt bei einer normalen Environment Texture, die unendlich weit entfernt ist.
  • Zum Vergleich: World, Environment Texture, Strength, Color Management „Punchy“; eine dunkle Map hellen Sie mit RGB Curves auf.
  • Die gezeigten Aufnahmen haben sichtbare Schwächen, etwa Nahtschatten der zwei 180°-Linsen und das Stativ im Bild.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:27 Warum eine eigene 360°-Aufnahme
  3. 1:57 Dom aus einer UV-Sphere bauen
  4. 3:43 HDRI auf den Dom mappen
  5. 5:34 Principled BSDF entfernen
  6. 6:24 Objekt und Fake-Schatten mit AO
  7. 9:26 Weitere HDRI-Maps im Dom
  8. 12:00 Vergleich mit Environment Texture
  9. 13:58 Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.0, Cycles; 360°-Kamera, DJI-Drohne
Dauer
14:21 Min.
Veröffentlicht
17.12.2023

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