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Environment-Texturen selbst erstellen: Equirektangulares Panorama rendern und nutzen (Stand 2013)

07.04.2013 18:56 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir rendern ein 360°-Panorama der eigenen Szene und nutzen es als Environment-Textur. Das Video ist von 2013; Game Engine und Runtime-Export gibt es nicht mehr, das equirektangulare Rendern in Cycles gilt weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Stellen Sie die Kamera auf Panoramic, Equirectangular (nicht Fisheye) und drehen Sie sie so (X 90°), dass der Horizont gerade bleibt.
  • Die Auflösung wählen Sie hoch, mindestens doppelt Full HD. Im Video ist das Format etwa 3:1; Standard für equirektangulare Bilder ist 2:1.
  • In Cycles laden Sie das Bild einfach in der World als Environment Texture. Im gerenderten Viewport können Sie sich darin umsehen.
  • Für Blender Internal nehmen Sie eine fein unterteilte UV-Sphäre: Polkappen lösen, Seam setzen, U „Follow Active Quads“ und im UV-Editor pixelgenau skalieren und spiegeln.
  • Praktisch ist das auch zur Fehlersuche im eigenen Modell, etwa wenn ein Teil falsch sitzt.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung und Ergebnis
  2. 2:19 Panoramakamera einrichten
  3. 3:42 Rendereinstellungen
  4. 4:56 Das Ergebnis verstehen
  5. 6:34 Sphäre vorbereiten
  6. 8:09 Naht setzen und abwickeln
  7. 8:51 Textur im UV-Editor ausrichten
  8. 12:23 Umsehen und Fehler finden
  9. 13:51 Einfacher Weg in Cycles
  10. 15:16 Viewer in der Game Engine
  11. 16:49 Als eigenständiges Programm exportieren
  12. 17:27 Fazit

Auf einen Blick

Thema
VFX, Tracking & Compositing
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Cycles, Blender Internal
Dauer
18:56 Min.
Veröffentlicht
07.04.2013

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