Environment-Texturen selbst erstellen: Equirektangulares Panorama rendern und nutzen (Stand 2013)
Kurzfassung
Wir rendern ein 360°-Panorama der eigenen Szene und nutzen es als Environment-Textur. Das Video ist von 2013; Game Engine und Runtime-Export gibt es nicht mehr, das equirektangulare Rendern in Cycles gilt weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Stellen Sie die Kamera auf Panoramic, Equirectangular (nicht Fisheye) und drehen Sie sie so (X 90°), dass der Horizont gerade bleibt.
- Die Auflösung wählen Sie hoch, mindestens doppelt Full HD. Im Video ist das Format etwa 3:1; Standard für equirektangulare Bilder ist 2:1.
- In Cycles laden Sie das Bild einfach in der World als Environment Texture. Im gerenderten Viewport können Sie sich darin umsehen.
- Für Blender Internal nehmen Sie eine fein unterteilte UV-Sphäre: Polkappen lösen, Seam setzen, U „Follow Active Quads“ und im UV-Editor pixelgenau skalieren und spiegeln.
- Praktisch ist das auch zur Fehlersuche im eigenen Modell, etwa wenn ein Teil falsch sitzt.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Ergebnis
- 2:19 Panoramakamera einrichten
- 3:42 Rendereinstellungen
- 4:56 Das Ergebnis verstehen
- 6:34 Sphäre vorbereiten
- 8:09 Naht setzen und abwickeln
- 8:51 Textur im UV-Editor ausrichten
- 12:23 Umsehen und Fehler finden
- 13:51 Einfacher Weg in Cycles
- 15:16 Viewer in der Game Engine
- 16:49 Als eigenständiges Programm exportieren
- 17:27 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- VFX, Tracking & Compositing
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles, Blender Internal
- Dauer
- 18:56 Min.
- Veröffentlicht
- 07.04.2013
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