Virtuelle 360-Grad-Tour mit Blender: Ausstellungsraum rendern und verknüpfen (Stand 2022)
Kurzfassung
Wir zeigen, wie aus einem Ausstellungsraum in Blender eine virtuelle 360-Grad-Tour wird: von der Panorama-Kamera über das Rendern mehrerer Standpunkte bis zu den Hotspots in der Tour-Software. Das Video ist von März 2022; die Software-Landschaft hat sich seither geändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Texturen der Beispielszene liegen separat; fehlende Dateien finden Sie über File > External Data > Find Missing Files.
- Bilder bringen Sie mit dem Add-on „Import Images as Planes“ an die Wände.
- Die Kamera wird auf Panoramic/Equirectangular gestellt; 360 Grad geht nur in Cycles. Die Auflösung im Video entspricht vier Full-HD-Bildern.
- Sieben Standpunkte setzen Sie als Kamera-Keyframes auf Frame 1 bis 7 und rendern sie über Nacht als PNG-Animation. Einzelne Bilder können Sie später ersetzen, statt alles neu zu berechnen.
- Das Prinzip entspricht einer Environment-Map: Die Kugel funktioniert nur, wenn der Betrachter im Zentrum steht.
- In der Tour-Software importieren Sie die Panoramen, setzen Hotspots und prüfen die Vorschau; kostenlose Alternativen finden Sie über die Suche nach „Virtual Tour“.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Weitere Themen
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x (Cycles), Import Images as Planes, 3DVista
- Dauer
- 18:14 Min.
- Veröffentlicht
- 18.03.2022
Verwandte Videos
- 1000 MegaPixel in Blender rendern!!! 1 GigaPixel - mein Render-Rekord! 21.10.2024 · 22:12
- CamSplitter 2 für Blender - Das ultimative High-Resolution Rendering Add-on mit Heatmap-Analyse 05.10.2025 · 25:42
- Google 3D Maps in Blender importieren 30.08.2023 · 12:06
- Blender Environment Textures selber erstellen und nutzen I Tutorial [Deutsch] [by Geblendert] 07.04.2013 · 18:56