Google 3D Tiles in Blender importieren: Stadtszene mit Fluss, Dunst und Kameraflug (Stand 2023)
Kurzfassung
Wir importieren Googles fotorealistische 3D-Daten einer Stadt nach Blender und bauen daraus eine animierte Szene. Das Video zeigt den Stand von August 2023 mit Blender 3.6.1. Add-on und die Bedingungen der Google-API können sich seither geändert haben – prüfen Sie diese vor einem Einsatz.
Das lernen Sie in diesem Video
- Sie legen einen API-Key an (im Video in etwa fünf Minuten), wählen den Bereich im Browser aus, kopieren die Koordinaten und fügen sie in Blender ein. Als Detailstufe dient „Buildings with more details“.
- Optional ergänzen Sie Terrain und OpenStreetMap-Daten (Blockgebäude).
- Die importierten Materialien leuchten (Emission), was in Cycles zu falschen Reflexionen führt. Ein mitgeliefertes Python-Skript stellt tausende Materialien um (Kontrast um ±0,1) und lässt sich nur einmal ausführen – vorher speichern.
- Fluss: eine Plane mit Wasser-Shader (IOR 1,33, Noise über Bump). Stadtdunst: ein Cube mit Volume Scatter und sehr geringer Density (im Beispiel etwa 0,0008).
- Für die Weitsicht instanzieren Sie die Stadt per Alt+D; die HDRI senken Sie über das Mapping in Z ab, den Clip-End der Kamera erhöhen Sie stark.
- Die Kamera fliegt mit linearer Interpolation durch die Szene.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
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- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.6.1, Add-on für Google 3D Tiles, Google API-Key
- Dauer
- 12:06 Min.
- Veröffentlicht
- 30.08.2023