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Google 3D Tiles in Blender importieren: Stadtszene mit Fluss, Dunst und Kameraflug (Stand 2023)

30.08.2023 12:06 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir importieren Googles fotorealistische 3D-Daten einer Stadt nach Blender und bauen daraus eine animierte Szene. Das Video zeigt den Stand von August 2023 mit Blender 3.6.1. Add-on und die Bedingungen der Google-API können sich seither geändert haben – prüfen Sie diese vor einem Einsatz.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Sie legen einen API-Key an (im Video in etwa fünf Minuten), wählen den Bereich im Browser aus, kopieren die Koordinaten und fügen sie in Blender ein. Als Detailstufe dient „Buildings with more details“.
  • Optional ergänzen Sie Terrain und OpenStreetMap-Daten (Blockgebäude).
  • Die importierten Materialien leuchten (Emission), was in Cycles zu falschen Reflexionen führt. Ein mitgeliefertes Python-Skript stellt tausende Materialien um (Kontrast um ±0,1) und lässt sich nur einmal ausführen – vorher speichern.
  • Fluss: eine Plane mit Wasser-Shader (IOR 1,33, Noise über Bump). Stadtdunst: ein Cube mit Volume Scatter und sehr geringer Density (im Beispiel etwa 0,0008).
  • Für die Weitsicht instanzieren Sie die Stadt per Alt+D; die HDRI senken Sie über das Mapping in Z ab, den Clip-End der Kamera erhöhen Sie stark.
  • Die Kamera fliegt mit linearer Interpolation durch die Szene.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:58 Add-on und API-Key einrichten
  3. 1:51 Bereich wählen
  4. 2:43 Terrain und OpenStreetMap
  5. 3:38 Google 3D Tiles importieren
  6. 4:54 Fluss mit Wasser-Shader
  7. 6:09 Shading-Fix per Skript
  8. 8:02 Stadtdunst per Volume
  9. 8:43 Weitsicht und HDRI
  10. 9:49 Kameraflug animieren
  11. 10:34 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Weitere Themen
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 3.6.1, Add-on für Google 3D Tiles, Google API-Key
Dauer
12:06 Min.
Veröffentlicht
30.08.2023

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